Lar Notícias A Nintendo diz que o Switch 2 cartões-chave ajudam os editores de terceiros a trazer conteúdo mais profundo, maior e mais imersivo na plataforma '

A Nintendo diz que o Switch 2 cartões-chave ajudam os editores de terceiros a trazer conteúdo mais profundo, maior e mais imersivo na plataforma '

Autor : Anthony May 27,2025

A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente acendeu uma conversa robusta na comunidade de jogos. Quando as cortinas foram retiradas de volta no Switch 2 no mês passado, foi revelado que certas novas cartas de jogo Switch 2 não conteriam o próprio jogo real, mas, em vez disso, forneceria uma chave para um download de um jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos rotulados como "Switch 2 Edition" incluiriam o jogo e quaisquer atualizações relevantes diretamente no cartucho.

O Switch 2 Game-Key Cards são cartões físicos que incluem apenas uma chave para baixar seu jogo selecionado. Isso significa que não há dados do jogo no cartão que você insere no seu Switch 2, exigindo um download assim que o cartão estiver em vigor. Para garantir clareza para os consumidores, cada estojo de cartão de chaves possui uma etiqueta clara na seção frontal inferior da caixa, indicando a natureza do produto.

Jogos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de isenção de responsabilidade do jogo. Por outro lado, títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não apresentam este aviso. O pesado Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, é fornecido em um cartucho físico.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi notavelmente vocal. O CEO da NightDive Studios, Stephen Kick, expressou sua decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, com uma história tão famosa, levasse a preservação um pouco mais a sério".

Em uma entrevista recente durante a abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN conversou com o presidente da Nintendo do Presidente da América, Doug Bowser, sobre o futuro da mídia física à luz das cartas-chave. Bowser garantiu que, "no futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".

Nintendo Switch 2 Game Caixas

Veja 7 imagens

Bowser elaborou ainda mais o objetivo por trás das cartas de chaves, enfatizando seu papel em permitir que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. Ele afirmou: "Quando você olha as cartas de chaves, para nós, o nosso objetivo é o mais rápido e o mais profundo, o que se mantém mais profundo e mais profundo e mais profundo, o mais rápido dos cartões e o mais rápido que se mantém mais profundo e mais profundo, o que há mais o mais rápido e o mais profundo dos cartões e o que há de mais que se move o Library. como nossos parceiros de publicação são capazes de trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma ".

O CD Projekt optou pelo comutador de maior capacidade 2 (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , confirmando que 64 GB é o tamanho máximo disponível para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. Enquanto isso, a Nintendo manteve os tamanhos de armazenamento de seus jogos de primeira parte relativamente pequenos:

Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:

Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Jogar

Quase todos os jogos do Nintendo Switch 2 de terceiros revelados até agora são cartas de chaves de jogo. Conforme observado por Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, essa ênfase nas cartas de chaves pode levar a uma pressão significativa na eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad explicou a lógica por trás dessa abordagem, afirmando: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB). Leva tempo para aumentar a produção de vários cartões de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para os editores. Digital é a maioria das vendas".

Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de teclas de jogo como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele elaborou ainda: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".

Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, cobrindo a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.

Você encomendou um Nintendo Switch 2? ---------------------------------------

Respostas dos resultados