Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Pfad von Exil 2 , haben zusätzliche Notfallaktualisierungen als Reaktion auf das überwältigende negative Feedback der Community nach dem Beginn der Jagdausdehnung eingeführt. Das Update wurde Anfang dieses Monats eingeführt und führte die neue Huntress -Klasse vor, die sich auf Hybrid -Nahkampf und Fernkampf mit einem Speer und Buckler zusammen mit fünf neuen Ascension -Klassen spezialisiert hat: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Darüber hinaus umfasste die Erweiterung mechanische Überholungen, über einhundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen.
Trotz dieser Ergänzungen war die Community -Rückschläge schnell und intensiv, wobei die Bewertungen von Dampfnutzern auf "meistens negativ" sanken. Die Spieler drückten Frustration über das Tempo des Spiels aus, die sie als absichtlich verlangsamt hatten, und verwandelte eine aufregende Ausdehnung in das, was viele als "totaler Slog" bezeichneten.
Die prominenteste Bewertung aus den letzten 30 Tagen auf Dampf fasst das Gefühl der Gemeinschaft zusammen: "Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als es nötig ist.
Eine andere Rezension kritisiert die Designphilosophie des Spiels: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie. Wenn Sie dies nicht sind, ist es wahrscheinlich, dass Sie das Spiel nicht genießen werden."
Kritik erstreckt sich auf die erste Version des Spiels (0,1) und die neue Version (0,2 - Morgendämmerung der Jagd). Die Spieler haben Probleme wie über große Kartenbereiche, langsame Bewegung, erzwungenes Combo -Gameplay und einen bedeutenden Nerf für Plünderungstropfen festgestellt, was seltene Monster und Chefs weniger lohnend macht.
Als Antwort hat GGG Patch Notes für das bevorstehende 0.2.0e -Update veröffentlicht, das am 11. April bereitgestellt wird, um viele dieser Bedenken auszuräumen:
PATH OF EXILE 2 UPDATE 0.2.0E Patch Notizen:
Monstergeschwindigkeit ändert sich
GGG hat das Feedback des Spielers darüber angesprochen, von Monstern durch gezielte Veränderungen in verschiedenen Akten überwältigt zu werden. Zu den allgemeinen Anpassungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen aus Nahkampfangriffen menschlicher Monster, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern, und die Beseitigung des Eile -Aura -Modifikators von bereits schnellen Monstern.
Akt 1
Werwolf Drwwlers und Rankenfahrer werden nun nach Nahkampfaktionen laufen und nur dann rennen, wenn der Spieler weggeht. Hunger -Stalker haben das Leben und Schaden reduziert, um ihre Geschwindigkeit auszugleichen. Die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde reduziert, und Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr. Die Blutpools von Blutkretinen haben jetzt eine kürzere Dauer, und die Monsterdichte in Ogham Manor wurde angepasst.
Akt 2
Boulder -Ameisen im Titan Valley werden durch erhöhte Maraketh ersetzt, um die Reizung durch Bewegung zu verringern, und Faridun hat keine Interrupt -Ereignisse mehr.
Akt 3
Die Anklage von Diretusk Boar und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt zur Seite, und das Lost City und das Azak -Moor haben Monsterkompositionen angepasst, um Fernlauf- und Elite -Monster zu reduzieren. Das Giftspray von Slitherspitter verursacht nun den beabsichtigten physischen Schaden.
GGG identifizierte auch ein Problem mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte in verschiedenen Räumen, die in einem zukünftigen Patch behoben werden.
Boss ändert sich
Die Anpassungen an Chefs umfassen die Verringerung der Anzahl und Größe des Chaos -Regens im Viper Napuachti -Kampf und die Veränderung der Mechanik von Uxmal, um den Kampf weniger frustrierend zu gestalten, z. Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
Minion -Revive -Timer wurden angepasst, um lange Verzögerungen zu verhindern, wenn mehrere Schergen sterben. Das Enttäuschen bestimmter Edelsteine enträt sich jetzt und zähmte Bestien können jetzt durch kleinere Lücken navigieren.
Andere Spielerbilanz
Die Rallye -Unterstützung funktioniert jetzt mit einem Nahkampfangriff, und Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird. Ein Fehler mit Blut kocht aus dem Ritualisten -Aufstieg wurde repariert.
Änderungen erstellen
Alle Caster Weapon Mods wurden zu Runen hinzugefügt, und Renlys Shop bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Künstlern Kugeln sind jetzt an festen Standorten während der gesamten Kampagne erhältlich.
Leistungsverbesserungen
Es wurden Optimierungen vorgenommen, das Laub in verschiedenen Bereichen zu erregen, um die Spielleistung zu verbessern.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der 0.2.0e-Patch ist für die Bereitstellung um 10 Uhr NZT geplant, wobei zusätzliche Änderungen für die Bereitstellung nach dem Woche geplant sind.
Charme ändert sich
Zauber -Slots an Gürtel werden jetzt durch implizite Mods basierend auf der Stufe des Gürtels bestimmt, wobei eine Kappe auf der Anzahl der Slots, die mit einer göttlichen Kugel umgeleitet werden können, umgeleitet werden können. Mehrere Zauber wurden festgelegt, um den Schutz vor dem Treffer zu schützen, der sie aktiviert, und Charme -Mods wurden für bessere Belohnungen verbessert.
Affinitäten der Registerkarte Stash
Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten wurden für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Elemente eingeführt, wobei Zauber jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebiger Registerkarte" mit der Flask -Affinität gespeichert werden kann.
Atlas Lesezeichen
Die Spieler können jetzt die Standorte in ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten. Bis zu 16 Lesezeichen verfügbar, die über Symbole auf dem Bildschirm oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Gemeinschaft zu beseitigen und den Weg des Exils 2 zu einer positiven Flugbahn wiederherzustellen. Trotz der Gegenreaktion war der Start des Spiels ein großer Erfolg für GGG, obwohl es auch Herausforderungen mitgebracht hat, die sich auf die Entwicklung des Exils 1 ausgewirkt haben.