Grinding Gear Games (GGG), разработчики с нетерпением ожидаемым путем изгнания 2 , ввели дополнительные аварийные обновления в ответ на подавляющую негативную обратную связь от сообщества после рассвета о расширении охоты. Запущенное ранее в этом месяце, обновление представило новый класс Huntress, который специализируется на гибридном бою ближнего боя и боя с использованием Spear и Buckler, а также пятью новыми классами вознесения: ритуал, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich. Кроме того, расширение включало в себя механические капитальные ремонты, более ста новых уникальных предметов и значительно расширенные варианты крафта.
Несмотря на эти дополнения, обратная реакция сообщества была быстрой и интенсивной, а отзывы пользователей Steam резко упали до «в основном негативного». Игроки выразили разочарование из -за темпа игры, которое, по их мнению, было намеренно замедленным, превратив то, что должно было быть захватывающим расширением в то, что многие описали как «полное утилизацию».
Наиболее заметный обзор за последние 30 дней на Steam инкапсулирует настроение сообщества: «Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков не наносят никакого урона. Я понимаю, что они хотели, чтобы на данный момент они хотели замедлить игровой процесс, но я не думаю, что я даже сделаю это более чем на неделю в этой лиге. На данный момент. Это просто невероятно ужасно, сейчас, если вы сможете получить игру.
Другой обзор критикует философию дизайна игры: «Если вы мазохист, которому нравится, когда вас наказывают практически без вознаграждения, эта игра для вас. Если вы нет, вполне вероятно, что вам не понравится игра».
Критика распространяется на первоначальную версию выпуска игры (0,1) и новую версию (0,2 - Рассвет охоты). Игроки отмечают такие проблемы, как чрезмерно большие области карты, медленное движение, принудительный комбо -геймплей и значительный NERF для добычи, что делает редких монстров и боссов менее полезными.
В ответ GGG выпустила Patch Notes для предстоящего обновления 0.2.0e, который должен развернуться 11 апреля, целью которого является решение многих из этих проблем:
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Плач. Примечания:
Изменения скорости монстра
GGG обратился к отзыву игроков о том, чтобы быть перегруженным монстрами посредством целенаправленных изменений в разных действиях. Общие корректировки включают удаление событий прерываний из атак ближнего боя человека, чтобы предотвратить неустанное стремление и устранение модификатора Aura Aura от уже быстрых монстров.
Акт 1
Оборотные брюки и жесткие оттенки теперь будут ходить после действий ближнего боя, бегая только в том случае, если игрок уйдет. Готовые сталкеры снижают жизнь и повреждение, чтобы уравновесить их скорость. Количество змеи цветов и ядовитых крабов было уменьшено, и культисты во Фрейторнке больше не имеют событий прерывания. Бассейны крови крови к крови теперь имеют более короткую продолжительность, а плотность монстра в усадьбе Огхэма была скорректирована.
Акт 2
Муравьи Боулдера в долине Титана заменяются Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражение от движения, а у Фаридуна больше нет событий прерывания.
Акт 3
Diretusk Boar и Antlion Charger теперь подталкивают игроков в сторону, а Lost City и Azak Bog скорректировали композиции монстров, чтобы уменьшить дальние и элитные монстры. Ядовитый спрей Slitherspitter теперь наносит предполагаемый физический ущерб.
GGG также определил проблему с непоследовательной плотностью нереста монстров в разных комнатах, которая будет зафиксирована в будущем патче.
Босс меняется
Корректировки боссов включают уменьшение количества и размера хаосных дождей в борьбе с напуатзи Viper и изменение механики Uxmal, чтобы сделать бой менее разочаровывающим, такой как уменьшение изменений местоположения и ограничение его энергетического щита. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы, чтобы улучшить видимость его последствий.
Игрок Миньон меняется
Таймеры оживления миньонов были скорректированы, чтобы предотвратить длинные задержки, когда умирают несколько миньонов. Разочарование определенных драгоценных камней теперь раскрывает их, и прирученные звери теперь могут перемещаться по небольшим пробелам.
Другой баланс игрока
Поддержка ралли теперь работает с любой атакой ближнего боя, и слава больше не потребляется, если игрок прерывается. Ошибка с кровью кипения из ритуального господства была зафиксирована.
Создание изменений
Все моды с оружием заклинателя были добавлены в руны, а Shop Renly теперь предлагает пустую руну, которая может быть вылечена в любую элементарную руну. Арбсерские шары теперь доступны в фиксированных местах на протяжении всей кампании.
Улучшение производительности
Была сделана оптимизация в наземную листву в различных областях для повышения производительности игры.
0.2.0E График развертывания
Патч 0.2.0e запланировано для развертывания около 10 утра NZT, с дополнительными изменениями, запланированными для развертывания после недели.
Изменения очарования
Слоты очарования на ремнях теперь определяются неявными модами на основе уровня ремня, с ограничением количества слотов, которые можно перелетать с помощью божественного сферы. Было исправлено несколько чар, чтобы обеспечить защиту от удара, который их активирует, и моды очарования были улучшены для лучших вознаграждений.
Ксташ. Сходность
Новая склонность к вкладкам была введена для разъемы, фрагментов, нарушения, экспедиции и ритуальных элементов, причем чары теперь могут храниться на вкладке Stash Stash или любой вкладке с аффинностью колбы.
Атлас закладок
Теперь игроки могут добавить места в закладке в своем атласе для легкой навигации, с доступными до 16 закладок, доступными через значки на экране или список под легендой.
Остается вопрос о том, будут ли эти изменения достаточными для решения проблем сообщества и восстановления пути изгнания 2 к положительной траектории. Несмотря на негативную реакцию, запуск игры имел большой успех для GGG, хотя она также вызвала проблемы, которые повлияли на развитие пути изгнания 1 .