Exile 2の熱心に予想されるパスの背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントの夜明けに続いてコミュニティからの圧倒的な否定的なフィードバックに応じて、追加の緊急更新を導入しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、ハイブリッド近接格闘と槍とバックラーを使用して戦闘を専門とする新しいハントレスクラスと、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、5つの新しいアセンションクラスが導入されました。さらに、拡張には機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、およびクラフトオプションが大幅に拡張されました。
これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反発は迅速かつ激しく、蒸気ユーザーのレビューは「ほとんどネガティブ」に急落しました。プレイヤーは、ゲームのペーシングに不満を表明しました。これは、意図的に遅くなっていると感じており、多くの人が「完全なスロー」と説明したものにエキサイティングな拡大となるはずだったものを変えました。
蒸気に関する過去30日間の最も顕著なレビューは、コミュニティの感情をカプセル化しています。「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったくしません。ゲームプレイを遅くしたいと言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上稼ぐことさえできます。
別のレビューは、ゲームのデザイン哲学を批判しています。「あなたが報酬をほとんどまたはまったく罰せられないマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでない場合は、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」
批評は、ゲームの最初のリリースバージョン(0.1)と新しいバージョン(0.2 -Dawn of the Hunt)にまで及びます。プレイヤーは、過度に大きなマップエリア、動きの遅い、強制コンボゲームプレイ、略奪する重要なナーフなどの問題に注目しており、珍しいモンスターやボスのやりがいが少なくなります。
これに応じて、GGGは4月11日に展開する予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。これらの懸念の多くに対処することを目的としています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:
モンスタースピードの変化
GGGは、さまざまな行為にわたるターゲットを絞った変更を通じて、モンスターに圧倒されることに関するプレーヤーのフィードバックに取り組んでいます。一般的な調整には、容赦ない追求を防ぐために、ヒューマンモンスターの近接攻撃から割り込みイベントを削除すること、そして既に高速なモンスターからHaste Aura Modifierを排除することが含まれます。
第1幕
狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい人は、近接行動の後に歩きますが、プレイヤーが移動した場合にのみ走ります。飢えたストーカーは、スピードのバランスをとるために寿命とダメージを減らしました。花の蛇と毒カニの数が減少し、フレイソーンのカルト主義者はもはや割り込みイベントを持っていません。血液クレチンの血液プールはより短い期間になり、オガムマナーのモンスター密度が調整されました。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリは、動きからの刺激を減らすために上昇したマラケスに置き換えられ、ファリドゥンはもはや割り込みイベントを持っていません。
第3幕
Diretusk BoarとAntlion Chargerの料金は今、プレイヤーを脇に押し上げ、Lost CityとAzak Bogは、ムンスターの構成を調整して、ArangedとElite Monstersを減らしました。 SlitherSpitterのポイズンスプレーは、意図した物理的損傷を扱うようになりました。
GGGはまた、さまざまな部屋にわたって一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。これは、将来のパッチで修正されます。
ボスの変更
ボスへの調整には、Viper Napuatziの戦いにおけるカオスの雨の数とサイズを減らすこと、Uxmalのメカニズムを変更して、場所の変更を減らし、エネルギーシールドの充電を制限するなど、戦いをイライラさせません。 Xyclucian's Arenaは、彼の効果の視認性を改善するために、地上の葉から片付けられています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、複数のミニオンが死亡したときに長い遅延を防ぐために調整されています。特定の宝石を幻滅させると、彼らはバインドされていません。飼いならされた獣は、より小さなギャップをナビゲートできるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
Rally Supportは、プレイヤーが中断されていれば、いかなる乱闘攻撃でも機能し、栄光は消費されなくなりました。儀式主義者の優位性から血が沸騰したバグは修正されました。
クラフトの変更
すべてのキャスター武器MODがルーンに追加されており、レンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。職人オーブは、キャンペーン全体で固定場所で利用可能になりました。
パフォーマンスの改善
ゲームのパフォーマンスを向上させるために、さまざまな分野で葉を接地するために最適化が行われました。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時のNZT頃に展開が予定されており、週末後の展開に追加の変更が計画されています。
魅力の変化
ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいた暗黙のMODによって決定され、神の球体を使用して再ロールできるスロットの数にキャップが付いています。いくつかのチャームは、それらをアクティブ化するヒットからの保護を提供するために固定されており、より良い報酬のためにチャームMODが強化されています。
スタッシュタブの親和性
新しいスタッシュタブの親和性は、ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムに導入されており、チャームはフラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保管できるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークが利用可能で、画面の周りのアイコンやレジェンドの下のリストを介してアクセスできます。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命の経路を肯定的な軌跡に戻すのに十分であるかどうかという問題は残っています。反発にもかかわらず、ゲームの発売はGGGにとって大きな成功でしたが、亡命パスの発展に影響を与えた課題ももたらしました。