Grinding Gear Games (GGG), os desenvolvedores por trás do caminho ansiosamente antecipado do Exílio 2 , introduziram atualizações de emergência adicionais em resposta ao esmagador feedback negativo da comunidade após o amanhecer da expansão da caça. Lançado no início deste mês, a atualização introduziu a nova aula de Huntress, especializada em combate a corpo híbrido e um combate à distância usando uma lança e um buckler, juntamente com cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Taticicista e Lich. Além disso, a expansão incluiu revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato significativamente expandidas.
Apesar dessas adições, a reação da comunidade foi rápida e intensa, com as críticas de usuários a vapor despencando para 'principalmente negativas'. Os jogadores expressaram frustração com o ritmo do jogo, que eles acharam que havia sido deliberadamente desacelerado, transformando o que deveria ter sido uma expansão emocionante no que muitos descreveram como um "trabalho total".
A revisão mais proeminente dos últimos 30 dias no Steam encapsula o sentimento da comunidade: "Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que não é que você possa ficar mais de uma semana.
Outra resenha critica a filosofia de design do jogo: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".
As críticas se estendem à versão inicial de lançamento do jogo (0.1) e à nova versão (0,2 - Dawn of the Hunt). Os jogadores observaram questões como áreas de mapa excessivamente grandes, movimentos lentos, jogabilidade de combinação forçada e um nerf significativo para saquear gotas, tornando menos monstros e chefes raros menos gratificantes.
Em resposta, a GGG lançou o Patch Notes para a próxima atualização 0.2.0e, definida para implantar em 11 de abril, que pretende abordar muitas dessas preocupações:
Caminho do Exile 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch:
A velocidade de monstro muda
A GGG abordou o feedback do jogador sobre a sobrecarga por monstros por meio de mudanças direcionadas em diferentes atos. Os ajustes gerais incluem a remoção de eventos de interrupção dos ataques corpo a corpo de monstros humanos para impedir a busca implacável e eliminar o modificador da aura de pressa de monstros já rápidos.
Ato 1
Propontadores de lobisomem e Prowlers de tendril agora caminharão após ações corpo a corpo, apenas correndo se o jogador se afastar. Os perseguidores de fome reduziram a vida e os danos para equilibrar sua velocidade. O número de serpentes de Bloom e caranguejos venenosos foi reduzido, e os cultistas em Freythorn não têm mais eventos de interrupção. Os pools de sangue dos cretinos de sangue agora têm uma duração mais curta, e a densidade de monstros em Ogham Manor foi ajustada.
Ato 2
As formigas de Boulder no Vale do Titã são substituídas por Maraketh Risen para reduzir a irritação do movimento, e Faridun não tem mais eventos de interrupção.
Ato 3
As acusações de Diretusk Boar e Antlion Charger agora empurram os jogadores para o lado, e a cidade perdida e o Azak Bog se ajustaram composições de monstros para reduzir os monstros de alcance e elite. O spray de veneno de Slitherspitter agora causa os danos físicos pretendidos.
O GGG também identificou um problema com a densidade inconsistente de desova de monstro em diferentes salas, que serão fixadas em um patch futuro.
Muda de chefe
Os ajustes nos chefes incluem reduzir o número e o tamanho das chuvas do caos na luta de Napuatzi Viper e alterar a mecânica da UXMAL para tornar a luta menos frustrante, como reduzir as mudanças de localização e limitar sua recarga de escudo de energia. A arena de Xyclucian foi liberada da folhagem do solo para melhorar a visibilidade de seus efeitos.
Minion mudanças de jogadores
Os temporizadores de revivência dos Minion foram ajustados para evitar atrasos longos quando vários lacaios morrem. Desencantando certas jóias agora as não as desviam, e os bestas domesticados agora podem navegar por lacunas menores.
Outro equilíbrio de jogadores
O suporte de manifestação agora funciona com qualquer ataque corpo a corpo, e a glória não é mais consumida se o jogador for interrompido. Um inseto com sangue ferve da ascensão ritualista foi corrigido.
CRAFTING MUDANÇAS
Todos os mods de armas de rodízio foram adicionados às runas, e a loja de Renly agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar. Os artífices agora estão disponíveis em locais fixos ao longo da campanha.
Melhorias de desempenho
Foram feitas otimizações para folhagem de terra em várias áreas para melhorar o desempenho do jogo.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
O patch 0.2.0e está programado para implantação por volta das 10h NZT, com alterações adicionais planejadas para implantação pós-semana.
Charme muda
Os slots de charme nos cintos agora são determinados por mods implícitos com base no nível da correia, com uma tampa no número de slots que podem ser redirecionados usando uma esfera divina. Vários encantos foram fixados para fornecer proteção contra o acerto que os ativa, e os mods de charme foram aprimorados para melhores recompensas.
Afinidades de guias de esconderijo
Novas afinidades da guia Stash foram introduzidas para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais, com encantos agora capazes de ser armazenados na guia Scak de balão ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.
Marcadores de Atlas
Agora, os jogadores podem marcar os locais de favorito em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis, acessíveis por ícones na tela ou uma lista sob a lenda.
A questão permanece se essas mudanças serão suficientes para abordar as preocupações da comunidade e restaurar o caminho do exílio 2 a uma trajetória positiva. Apesar da reação, o lançamento do jogo foi um grande sucesso para a GGG, embora também tenha trazido desafios que afetaram o desenvolvimento do Path of Exile 1 .