소식 "망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

"망명 경로 2 devs는 부정적인 증기 검토 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

작가 : Ryan May 16,2025

간절히 기대되는 망명 경로 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 사냥 확장이 시작된 이후 커뮤니티의 압도적 인 부정적인 피드백에 따라 추가 비상 업데이트를 도입했습니다. 이달 초에 출시 된이 업데이트는 스피어와 버클러를 사용하여 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 전문으로하는 새로운 Huntress 클래스와 5 가지 새로운 승천 수업과 같은 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치를 소개했습니다. 또한 확장에는 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 크게 확장 된 공예 옵션이 포함되었습니다.

이러한 추가 사항에도 불구하고, 커뮤니티 반발은 신속하고 강렬했으며 Steam 사용자 리뷰는 '대부분 부정적'으로 급락했습니다. 플레이어는 게임의 간격에 대해 좌절감을 표명했으며, 의도적으로 속도가 느려졌다 고 느꼈으 며 흥미로운 확장이 무엇인가를 "총 슬로그"라고 묘사 한 것으로 변모했습니다.

놀다

Steam에서 지난 30 일간의 가장 두드러진 리뷰는 커뮤니티의 감정을 캡슐화합니다. "모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 대부분의 기술은 거의 손상을 입지 않는다. 나는 그들이 게임 플레이를 늦추고 싶다고 말했지만,이 시점에서 1 주일 이상 일주일 이상을 만들겠다고 생각한다.

또 다른 리뷰는 게임의 디자인 철학을 비판합니다. "만약 당신이 보상을 거의 또는 전혀하지 않고 처벌을받는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."

비평은 게임의 초기 릴리스 버전 (0.1)과 새 버전 (0.2- 사냥의 새벽)으로 확장됩니다. 플레이어는 지나치게 큰지도 영역, 느린 움직임, 강제 콤보 게임 플레이 및 전리품 낙하에 대한 상당한 NERF와 같은 문제를 언급하여 희귀 한 괴물과 보스가 보람을 줄였습니다.

이에 따라 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트에 대한 패치 노트를 발표했으며 4 월 11 일에 배포 될 예정이며 이러한 많은 문제를 해결하기위한 것을 목표로합니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

몬스터 속도 변화

GGG는 다른 행위에 대한 목표 변화를 통해 몬스터들에게 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백을 언급했습니다. 일반적인 조정에는 인간 괴물의 근접 공격에서 인터럽트 이벤트를 제거하여 끊임없는 추격을 방지하고 이미 빠른 몬스터에서 서둘러 오라 수정자를 제거하는 것이 포함됩니다.

법 1

늑대 인간과 덩어리 배수구는 이제 근접 액션 후에 걸어 갈 것입니다. 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 속도의 균형을 유지하기 위해 손상을 입었습니다. 블룸 뱀과 독한 게의 수가 줄어들었고, 프레이손의 컬트리스트들은 더 이상 인터럽트 사건이 없습니다. 혈액 cretins의 혈액 풀은 이제 더 짧은 기간을 가지며 Ogham Manor의 몬스터 밀도가 조정되었습니다.

법 2

타이탄 밸리의 볼더 개미는 호감 마라 케스 (Risen Maraketh)로 대체되어 운동으로 인한 자극을 줄이며 더 이상 인터럽트 이벤트가 없습니다.

행위 3

Diretusk Boar와 Antlion Charger의 요금은 이제 플레이어를 측면으로 밀어 넣었고 Lost City와 Azak Bog는 Monster Composition을 조정하여 원거리 및 엘리트 몬스터를 줄였습니다. Slitherspitter의 독 스프레이는 이제 의도 된 물리적 손상을 처리합니다.

GGG는 또한 다른 방에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도의 문제를 확인했으며, 이는 향후 패치에 고정 될 것입니다.

보스 변경

보스에 대한 조정에는 Viper Napuatzi Fight에서 혼돈 비의 수와 크기를 줄이고 Uxmal의 역학을 변경하여 위치 변화를 줄이고 에너지 방패 재충전을 제한하는 것과 같이 싸움을 덜 실망하게 만듭니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.

플레이어 미니언 변경

다수의 미니언이 죽을 때 장기 지연을 방지하기 위해 미니언 리 부활 타이머가 조정되었습니다. 특정 보석을 마시는 것은 이제 그들을 풀고 길들인 짐승들이 이제 작은 간격을 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

Rally Support는 이제 모든 근접 공격과 함께 작동하며 플레이어가 중단되면 더 이상 영광을 소비하지 않습니다. 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 벌레가 고정되었습니다.

제작 변경

모든 캐스터 무기 모드가 룬에 추가되었으며, Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. Artificers Orbs는 이제 캠페인 내내 고정 된 위치에서 사용할 수 있습니다.

성능 향상

게임 성능을 향상시키기 위해 다양한 영역에 걸쳐 잎을 획득하기 위해 최적화가 이루어졌습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 10시에 배치 할 예정이며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트의 레벨을 기반으로 암시 적 모드에 의해 결정되며, 신성한 구를 사용하여 다시 롤링 할 수있는 슬롯 수에 대한 캡이 있습니다. 히트로부터 보호를 제공하기 위해 몇 가지 매력이 고정되었으며, 더 나은 보상을 위해 Charm 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 Stash Tab 친화도가 소개되었으며, 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 매력이 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 화면 주변의 아이콘 또는 범례 아래 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.

이러한 변화가 지역 사회의 우려를 해결하고 망명 2의 경로를 긍정적 인 궤적으로 복원하기에 충분한 지 여부는 문제가되지 않습니다. 반발에도 불구하고, 게임의 출시는 GGG의 큰 성공을 거두었지만, 망명 경로의 개발에 영향을 미치는 도전도 가져 왔습니다.