熱切期望的流放道路2的開發人員磨齒輪遊戲(GGG)已引入了其他緊急更新,以應對狩獵擴展之後社區的壓倒性負面反饋。該更新於本月早些時候推出,推出了新的Huntress課程,該課程專門從事混合近戰,並使用長矛和Buckler以及五個新的提升課程進行了戰鬥:儀式主義者,亞馬遜,吉塔瓦(Kitava)的史密斯(Kitava),戰術師和洛奇(Lich)。此外,擴展包括機械大修,超過一百個新的獨特物品,以及顯著擴展的製作選項。
儘管增加了這些增加,社區的強烈反對卻迅速而激烈,Steam用戶評論局勢下降至“大多為負”。玩家對遊戲的節奏表示沮喪,他們認為這是故意放慢的,將令人興奮的擴展變成了許多人所說的“完全障礙”。
過去30天的蒸汽中最突出的評論封裝了社區的情緒:“每一次老闆戰鬥都比需要的時間更長。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想減慢遊戲玩法,但我認為我什至不會在這個聯賽中超過一周的一周,如果您現在感覺不可思議。
另一篇評論批評了遊戲的設計理念:“如果您是受虐狂,他喜歡幾乎沒有獎勵,那麼這個遊戲是給您的。如果不是,那麼您可能不會喜歡游戲。”
評論擴展到遊戲的初始發行版本(0.1)和新版本(0.2 - 狩獵的黎明)。玩家指出了諸如大型地圖區域,緩慢的運動,強迫組合遊戲玩法以及重要的nerf下降的問題,使稀有的怪物和老闆的收穫降低了。
作為回應,GGG已發布了即將在4月11日部署的0.2.0E更新的補丁說明,該說明旨在解決其中許多問題:
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:
怪物速度變化
GGG已通過針對不同行為的有針對性的變化而被怪物淹沒的球員反饋。一般調整包括從人類怪物的近戰攻擊中刪除中斷事件,以防止無情追捕,並從已經快速的怪物中消除急速的光環修飾符。
法案1
現在,只有在玩家移開時,才能在近戰行動之後行走,狼人耕種者和卷鬚耕種者現在才能行走。飢餓的纏擾者減少了生命和損害,以平衡其速度。花朵蛇和有毒的螃蟹的數量減少了,弗雷索恩的邪教主義者不再有中斷的事件。現在,血液蛋白的血池的持續時間較短,並且已經調整了Ogham Manor中的怪物密度。
法案2
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻被復活的馬拉基斯(Maraketh)取代,以減少運動的刺激,而法里頓(Faridun)不再發生中斷事件。
行為3
Diretusk Boar和Antlion Charger的指控現在將玩家推向一邊,而Lost City和Azak Bog已經調整了怪物作品,以減少遠程和精英怪物。 Slitherspitter的毒藥噴霧現在造成預期的物理損害。
GGG還確定了在不同房間之間不一致的怪物產卵密度不一致的問題,這將在以後的補丁中固定。
老闆改變
對老闆的調整包括減少Viper Napuatzi戰鬥中混沌降雨的數量和大小,以及改變Uxmal的機制以使戰鬥減少令人沮喪的速度,例如減少位置的變化並限制他的能量屏蔽補給。 Xyclucian的競技場已被清除地面葉子,以提高其影響的可見性。
玩家奴才改變
已經調整了奴才恢復的計時器,以防止多個奴才死亡。現在,不將某些寶石弄清楚,馴服的野獸現在可以瀏覽較小的間隙。
其他玩家平衡
Rally支持現在可以處理任何近戰攻擊,並且如果玩家中斷,榮耀將不再消耗。儀式主義的興起的血液沸騰的蟲子已被固定。
製作變化
所有Caster Gueration Mod都添加到符文中,Renly的商店現在提供了一個可以偽造成任何元素符文的空白符文。現在,整個廣告系列的固定位置都可以在固定位置獲得工具油。
績效改進
已經對各個領域的地面樹葉進行了優化,以提高遊戲性能。
0.2.0E部署時間表
0.2.0E補丁計劃在NZT凌晨10點左右進行部署,併計劃進行週年後部署的其他更改。
魅力改變
現在,皮帶上的魅力插槽由基於皮帶的水平的隱式mod確定,並在可以使用神球體重新滾動的插槽數量上蓋上帽子。已經修復了幾種魅力,以防止激活它們的命中,並增強了魅力mod以獲得更好的獎勵。
存放標籤親和力
已經引入了針對套筒,片段,漏洞,探險和儀式項目的新藏匿選項卡親和力,現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。
地圖集書籤
現在,玩家可以在其地圖集上添加書籤位置,以方便導航,最多可提供16個書籤,可通過屏幕上的圖標或傳奇列表訪問。
問題仍然是這些變化是否足以解決社區的關注,並將流放2的路徑恢復到積極的軌跡。儘管有反彈,但遊戲的推出對於GGG來說還是取得了重大成功,儘管它也帶來了影響流亡道路1的發展的挑戰。