Supercells neue MOBA RTS, Squad Busters , hat beeindruckende frühe Ergebnisse erzielt und im ersten Monat über 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar einen Nettoumsatz erzielt. Das Spiel erbrachte in den USA eine besonders starke Leistung, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars kamen im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US -Dollar sammelte. Darüber hinaus sind die Installationszahlen von Squad Busters seit dem Start erheblich zurückgegangen. In der ersten Woche erreichte 30 Millionen ein erreichtes Einstieg in der ersten Woche. Die Ausgaben sind seit der Veröffentlichung des Spiels ebenfalls zurückgegangen.

Diese Underperformance wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Superzellermüdung auf. Das Spiel ist zwar gut aufgenommen, nimmt eine ähnliche Nische wie die vorhandenen Titel von Supercell ein. Für den Kontext erreichte Honkai: Star Rail im ersten Monat erstaunliche 190 Millionen US -Dollar, was den signifikanten Leistungsunterschied hervorhebt.
Während der langfristige Erfolg von Squad Busters abzuwarten bleibt, deuten die anfänglichen Zahlen auf eine potenzielle Sättigung auf dem Markt für Supercells Spielstil hin. Um andere aufregende mobile Spielveröffentlichungen zu erkunden, lesen Sie unsere Liste der besten Handyspiele von 2024 (bisher)! Alternativ entdecken Sie die kommenden Titel auf unserer Liste der am meisten erwarteten Handyspiele des Jahres.