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El creador de Bioshock se sorprendió por el cierre de los juegos irracionales

Autor : Peyton Jan 26,2025

El creador de Bioshock se sorprendió por el cierre de los juegos irracionales

Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, aunque anticipaba que continuaría funcionando, fue una sorpresa para la mayoría. Levine, director creativo y cofundador, había imaginado un futuro diferente para el estudio tras su marcha.

El cierre, anunciado en 2014, siguió al lanzamiento de BioShock Infinite y su posterior DLC. Irrational Games, luego rebautizada como Ghost Story Games, se convirtió en una subsidiaria de Take-Two. Este evento ocurrió en medio de un período de agitación en la industria marcado por importantes despidos en otros estudios destacados.

En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó las circunstancias. Reconoció luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, que afectaron su liderazgo y, en última instancia, llevaron a su partida. A pesar de sus desafíos personales, creía que el estudio podría haber continuado sin él. Destacó sus esfuerzos para garantizar una transición fluida para el equipo, priorizando los paquetes de apoyo y minimizando el impacto de los despidos.

Levine expresó su creencia de que Irrational podría haber abordado con éxito una nueva versión de BioShock, un proyecto que, en su opinión, habría sido una tarea adecuada para el talentoso equipo.

La anticipación por BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien está pendiente una fecha de lanzamiento oficial, las especulaciones de los fanáticos apuntan hacia un entorno de mundo abierto, que podría incorporar las lecciones aprendidas del desarrollo y la recepción de BioShock Infinite. El juego se encuentra actualmente en desarrollo en 2K y Cloud Chamber Studios.