O fechamento, anunciado em 2014, seguiu o lançamento do BioShock Infinite e seu DLC subsequente. Os jogos irracionais, posteriormente renomeados como Ghost Story Games, tornaram-se uma subsidiária de duas. Este evento ocorreu em meio a um período de revolta da indústria marcado por demissões significativas em outros estúdios proeminentes.
em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine elaborou as circunstâncias. Ele reconheceu lutas pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, impactando sua liderança e finalmente levando à sua partida. Apesar de seus desafios pessoais, ele acreditava que o estúdio poderia ter continuado sem ele. Ele enfatizou seus esforços para garantir uma transição suave para a equipe, priorizando os pacotes de suporte e minimizando o impacto das demissões.Levine expressou a crença de que irracional poderia ter lido com sucesso a um remake de BioShock, um projeto que ele acha que seria um empreendimento adequado para a equipe talentosa.
A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Enquanto uma data de lançamento oficial está pendente, a especulação do ventilador aponta para uma configuração de mundo aberto, potencialmente incorporando lições aprendidas com o desenvolvimento e a recepção da Bioshock Infinite. O jogo está atualmente em desenvolvimento em 2K e Cloud Chamber Studios.