Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии, хотя он и ожидал, что она продолжит работу, стало для большинства неожиданностью. Левин, креативный директор и соучредитель, после своего ухода представлял себе другое будущее студии.
О закрытии, объявленном в 2014 году, последовал выпуск BioShock Infinite и последующего DLC. Irrational Games, позже переименованная в Ghost Story Games, стала дочерней компанией Take-Two. Это событие произошло в период потрясений в отрасли, отмеченных значительными увольнениями в других известных студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин подробно рассказал об обстоятельствах. Он признал личные трудности во время разработки BioShock Infinite, которые повлияли на его лидерство и в конечном итоге привели к его уходу. Несмотря на его личные проблемы, он считал, что студия могла бы продолжить работу без него. Он подчеркнул свои усилия по обеспечению плавного перехода команды, уделяя приоритетное внимание пакетам поддержки и сводя к минимуму последствия увольнений.
Левин выразил уверенность, что Irrational могла бы успешно заняться ремейком BioShock, проект, который, по его мнению, был бы подходящим начинанием для талантливой команды.
Ожидание BioShock 4 остается высоким. Хотя официальная дата релиза еще не объявлена, фанаты предполагают, что игра будет с открытым миром, потенциально включающим уроки, извлеченные из разработки и восприятия BioShock Infinite. В настоящее время игра находится в разработке в 2K и Cloud Chamber Studios.