ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンは、その継続的な操作を予想していたが、ほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 クリエイティブディレクター兼共同設立者のレバインは、出発後、スタジオの別の未来を想定していました。 2014年に発表されたThe Closureは、Bioshock Infiniteとその後のDLCのリリースに続きました。 後にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更された不合理なゲームは、テイク2の子会社になりました。 このイベントは、他の著名なスタジオでの大幅なレイオフによってマークされた業界の激変の期間の中で発生しました。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineはこの状況について詳しく説明しました。彼は、Bioshock Infiniteの発展の間に個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼の出発につながりました。 彼の個人的な課題にもかかわらず、彼はスタジオが彼なしで続けることができたと信じていました。 彼は、チームのスムーズな移行を確保し、サポートパッケージに優先順位を付け、レイオフの影響を最小限に抑えるための努力を強調しました。レヴァインは、IrrationalがBioshockのリメイクに成功裏に取り組むことができたという信念を表明しました。
BioShock 4の期待は高いままです。 公式のリリース日は保留中ですが、ファンの憶測はオープンワールドの設定を指し、Bioshock Infiniteの開発とレセプションから学んだ教訓を組み込む可能性があります。 ゲームは現在2KおよびCloud Chamber Studiosで開発中です。