Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ta tiết lộ rằng việc đóng cửa hãng phim, trong khi anh ta dự đoán hoạt động tiếp tục của nó, đến như một bất ngờ với hầu hết. Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập, đã hình dung ra một tương lai khác cho hãng phim sau khi ra đi.
Việc đóng cửa, được công bố vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite và DLC tiếp theo của nó. Các trò chơi phi lý, sau này được đổi tên thành Ghost Story Games, đã trở thành một công ty con hai người. Sự kiện này xảy ra giữa thời kỳ biến động công nghiệp được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các hãng phim nổi bật khác.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã xây dựng các hoàn cảnh. Anh ta thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, ảnh hưởng đến sự lãnh đạo của anh ta và cuối cùng dẫn đến sự ra đi của anh ta. Mặc dù có những thách thức cá nhân, anh tin rằng hãng phim có thể tiếp tục mà không có anh. Ông nhấn mạnh những nỗ lực của mình để đảm bảo sự chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm, ưu tiên các gói hỗ trợ và giảm thiểu tác động của việc sa thải.
Levine bày tỏ niềm tin rằng phi lý có thể đã giải quyết thành công một bản làm lại BioShock, một dự án mà anh ấy cảm thấy sẽ là một công việc phù hợp cho đội ngũ tài năng.
Dự đoán cho BioShock 4 vẫn cao. Trong khi một ngày phát hành chính thức đang chờ xử lý, nhưng đầu cơ của người hâm mộ hướng tới một môi trường thế giới mở, có khả năng kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự phát triển và tiếp nhận của BioShock Infinite. Trò chơi hiện đang được phát triển tại 2K và Cloud Chamber Studios.