켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오의 폐쇄가 지속적인 운영을 기대했지만 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 회사를 떠난 후 스튜디오의 다른 미래를 구상했습니다.
2014년에 발표된 종료는 BioShock Infinite와 후속 DLC 출시에 이어졌습니다. 나중에 Ghost Story Games로 브랜드를 변경한 Irrational Games는 Take-Two 자회사가 되었습니다. 이 사건은 다른 유명 스튜디오의 대규모 해고로 인해 업계 격변의 시기에 발생했습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 상황을 자세히 설명했습니다. 그는 바이오쇼크 인피니트 개발 과정에서 개인적인 어려움을 인정했으며, 이는 그의 리더십에 영향을 미치고 결국 떠나게 되었습니다. 개인적인 어려움에도 불구하고 그는 자신 없이도 스튜디오가 계속될 수 있었을 것이라고 믿었습니다. 그는 팀의 원활한 전환을 보장하고 지원 패키지의 우선순위를 정하며 해고의 영향을 최소화하기 위한 노력을 강조했습니다.
Levine은 Irrational이 BioShock 리메이크를 성공적으로 완료할 수 있었다는 믿음을 표현했으며, 그는 재능 있는 팀에게 적합한 프로젝트였을 것이라고 생각했습니다.
바이오쇼크 4에 대한 기대는 여전히 높습니다. 공식 출시일이 아직 정해지지 않은 가운데, 팬들은 바이오쇼크 인피니트의 개발과 수용에서 배운 교훈을 잠재적으로 통합하여 오픈 월드 설정을 지향하고 있다는 추측이 나오고 있습니다. 이 게임은 현재 2K와 Cloud Chamber Studios에서 개발 중입니다.