কেন লেভিন বায়োশক ইনফিনিট-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি প্রকাশ করেন যে স্টুডিওর বন্ধ হয়ে যাওয়া, যখন তিনি তার অব্যাহত অপারেশনের প্রত্যাশা করেছিলেন, তখন বেশিরভাগের কাছে অবাক হয়ে গিয়েছিল। লেভিন, সৃজনশীল পরিচালক এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা, তার চলে যাওয়ার পর স্টুডিওর জন্য একটি ভিন্ন ভবিষ্যত কল্পনা করেছিলেন।
2014 সালে ঘোষিত বন্ধটি, BioShock Infinite এবং এর পরবর্তী DLC প্রকাশের পর। অযৌক্তিক গেমস, পরে ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করা হয়, একটি টেক-টু সাবসিডিয়ারি হয়ে ওঠে। অন্যান্য বিশিষ্ট স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত শিল্পের অস্থিরতার সময়কালে এই ঘটনাটি ঘটেছে৷
এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে (পিসি গেমারের মাধ্যমে), লেভিন পরিস্থিতি সম্পর্কে বিশদ বর্ণনা করেছেন। তিনি বায়োশক ইনফিনিটের বিকাশের সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামের কথা স্বীকার করেছিলেন, যা তার নেতৃত্বকে প্রভাবিত করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত তার প্রস্থানের দিকে পরিচালিত করেছিল। তার ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে তাকে ছাড়া স্টুডিওটি চলতে পারত। তিনি দলের জন্য একটি মসৃণ রূপান্তর নিশ্চিত করার জন্য তার প্রচেষ্টার উপর জোর দিয়েছেন, সমর্থন প্যাকেজগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং ছাঁটাইয়ের প্রভাব কমিয়ে আনা৷
লেভিন বিশ্বাস প্রকাশ করেছেন যে অযৌক্তিক একটি বায়োশক রিমেক সফলভাবে মোকাবেলা করতে পারত, একটি প্রকল্প যা তিনি মনে করেন প্রতিভাবান দলের জন্য একটি উপযুক্ত উদ্যোগ হবে।
BioShock 4 এর জন্য প্রত্যাশা অনেক বেশি। একটি অফিসিয়াল রিলিজ তারিখ মুলতুবি থাকাকালীন, ফ্যান অনুমান একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, সম্ভাব্যভাবে BioShock Infinite এর বিকাশ এবং অভ্যর্থনা থেকে শেখা পাঠগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে৷ গেমটি বর্তমানে 2K এবং ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওতে বিকাশাধীন।