El objetivo de desarrollo para la última entrega de la serie icónica de Shooter, Doom: The Dark Ages, es hacerlo lo más accesible posible. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, ID Software ha aumentado significativamente el nivel de personalización disponible en el juego en comparación con sus proyectos anteriores. Este enfoque tiene como objetivo atender a una audiencia amplia haciendo que el juego sea acogedor a la mayor cantidad de jugadores posible.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben y otros elementos de juego, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Esta amplia personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia para adaptarse a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, están diseñadas para ser comprensibles incluso si los jugadores no han experimentado Doom: The Dark Ages. Esto permite que los nuevos jugadores salten a la serie sin sentirse perdido en la historia.
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Doom está haciendo un regreso emocionante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en una nueva era. El software de identificación presentó oficialmente el juego durante el evento Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y confirmando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor IDTech8 de vanguardia, el juego está listo para elevar el rendimiento y la fidelidad gráfica a nuevas alturas.
Para mejorar la experiencia visual, los desarrolladores han implementado el rastreo de rayos, lo que no solo intensifica la brutalidad y la destrucción, sino que también agrega sombras realistas y iluminación dinámica. En preparación para el lanzamiento del juego, ID Software ha lanzado la configuración mínima, recomendada y ultra, ayudando a los jugadores a optimizar sus sistemas para la mejor experiencia posible.