象徴的なシューティングゲームシリーズの最新作であるDoom:The Dark Agesの開発目標は、可能な限り広くアクセス可能にすることです。エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonによると、IDソフトウェアは、以前のプロジェクトと比較して、ゲームで利用可能なカスタマイズのレベルを大幅に向上させました。このアプローチは、できるだけ多くのプレイヤーにゲームを歓迎することにより、幅広い視聴者に対応することを目的としています。
プレイヤーは、敵の困難とダメージ、発射体の速度、受け取るダメージの量、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの他のゲームプレイ要素など、ゲームのさまざまな側面を微調整する能力があります。この広範なカスタマイズにより、プレイヤーは好みのスタイルのプレイに合わせて体験を調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Agesとその前身であるDoom:Eternalの物語が、プレイヤーがDoom:The Dark Agesを経験していなくても理解できるように設計されていることをファンに保証しました。これにより、新しいプレイヤーは、ストーリーラインで迷子になっていると感じることなく、シリーズに飛び込むことができます。
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ドゥームは、Doom:The Dark Agesでスリリングな帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directイベント中にゲームを公式に発表し、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を確認しました。
視覚体験を向上させるために、開発者はレイトレースを実装しました。これは、残虐性と破壊を強化するだけでなく、現実的な影とダイナミックな照明を追加します。ゲームの起動に備えて、IDソフトウェアは最小限の推奨、ウルトラ設定をリリースし、プレーヤーが可能な限り最高のエクスペリエンスのためにシステムを最適化するのに役立ちました。