L'objectif de développement pour le dernier épisode de la série de tir emblématique, Doom: The Dark Ages, est de le rendre aussi largement accessible que possible. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, le logiciel ID a considérablement augmenté le niveau de personnalisation disponible dans le jeu par rapport à leurs projets précédents. Cette approche vise à répondre à un large public en rendant le jeu accueillant au plus de joueurs possible.
Les joueurs auront la possibilité de régler divers aspects du jeu, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent et d'autres éléments de jeu tels que le tempo, le niveau d'agression du jeu et le timing parry. Cette personnalisation approfondie garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience en fonction de leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré aux fans que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, sont conçus pour être compréhensibles même si les joueurs n'ont pas connu Doom: The Dark Ages. Cela permet aux nouveaux joueurs de sauter dans la série sans se sentir perdu dans le scénario.
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Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans une nouvelle ère. ID Software a officiellement dévoilé le jeu lors de l'événement Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et confirmant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur IDTech8 de pointe, le jeu devrait élever à la fois les performances et la fidélité graphique à de nouveaux sommets.
Pour améliorer l'expérience visuelle, les développeurs ont mis en œuvre le traçage des rayons, ce qui intensifie non seulement la brutalité et la destruction, mais ajoute également des ombres réalistes et un éclairage dynamique. En préparation du lancement du jeu, ID Software a publié les paramètres minimum, recommandé et ultra, aidant les joueurs à optimiser leurs systèmes pour la meilleure expérience possible.