標誌性射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》的最新部分的開發目標是使其盡可能廣泛地訪問。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,與以前的項目相比,ID軟件已大大提高了遊戲中可用的自定義水平。這種方法旨在通過使遊戲歡迎盡可能多的玩家來迎合廣泛的受眾。
玩家將有能力微調遊戲的各個方面,包括敵人的難度和傷害,彈丸速度,受到的傷害量以及其他遊戲元素,例如游戲的速度,侵略水平和帕里時機。這種廣泛的自定義可確保玩家可以量身定制自己的體驗以適合自己喜歡的遊戲風格。
斯特拉頓還向粉絲們保證,《毀滅戰士:黑暗時代及其前任毀滅戰士:永恆》的敘述也被設計為可以理解的,即使玩家沒有經歷過厄運:黑暗時代。這使新玩家可以進入系列賽而不會感到故事情節失去。
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厄運(Doom)用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)取得了激動人心的回報,標誌性的殺手(Slayer)冒險進入一個新時代。 ID軟件在Xbox Developer_direct活動期間正式公佈了遊戲,展示了動態遊戲玩法,並確認了5月15日發行日期。由尖端的IDTECH8引擎提供支持,該遊戲將旨在提高性能和圖形忠誠度到新的高度。
為了增強視覺體驗,開發人員實施了射線追踪,這不僅加劇了殘酷和破壞,而且還增加了逼真的陰影和動態照明。為了準備遊戲的發布,ID軟件發布了最低,推薦和超級設置,幫助玩家優化其係統以獲得最佳體驗。