상징적 인 사수 시리즈 인 Doom : The Dark Ages의 최신 설치에 대한 개발 목표는 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. Executive Producer Marty Stratton에 따르면, ID 소프트웨어는 이전 프로젝트에 비해 게임에서 사용 가능한 사용자 정의 수준을 크게 증가 시켰습니다. 이 접근 방식은 게임을 가능한 많은 플레이어에게 환영함으로써 광범위한 청중을 수용하는 것을 목표로합니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체 속도, 그들이받는 피해량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다. 이 광범위한 사용자 정의는 플레이어가 선호하는 스타일에 맞게 경험을 조정할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Dark Age와 그 전임자 인 Doom : Eternal의 Doom의 이야기가 선수가 Doom : The Dark Ages를 경험하지 않더라도 이해할 수 있도록 설계되었다고 팬들을 보증했습니다. 이를 통해 새로운 플레이어는 스토리 라인에서 잃어버린 느낌없이 시리즈에 뛰어들 수 있습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠나는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 Xbox Developer_Direct 이벤트에서 공식적으로 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 보여주고 5 월 15 일의 출시 날짜를 확인했습니다. 최첨단 IDTech8 엔진으로 구동되는이 게임은 성능과 그래픽 충실도를 새로운 높이로 향상시킵니다.
시각적 경험을 향상시키기 위해 개발자는 Ray Tracing을 구현하여 잔인 함과 파괴를 강화할뿐만 아니라 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가합니다. 게임 출시를 준비하기 위해 ID 소프트웨어는 최소, 권장 및 울트라 설정을 출시하여 플레이어가 최상의 경험을 위해 시스템을 최적화 할 수 있도록 도와줍니다.