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Los personajes de Final Fantasy están a propósito debido a una línea simple

Autor : Victoria Feb 20,2025

Filosofía de diseño de personajes de Tetsuya Nomura: una razón simple para los héroes impresionantes


Tetsuya Nomura, el célebre diseñador detrás de los personajes de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente reveló la razón sorprendentemente simple detrás de sus diseños protagonistas constantemente atractivos. En una entrevista con la revista Young Jump (traducida por Automaton), Nomura trazó sus opciones estéticas de regreso a la perspectiva de un compañero de clase de la escuela secundaria: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este comentario aparentemente casual resonó profundamente, dando forma a la creencia de Nomura de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de las realidades mundanas de la apariencia.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

La filosofía de diseño de Nomura, por lo tanto, se reduce a un deseo personal de atractivos avatares en el juego: "Quiero ser guapo en los juegos", afirmó, explicando su enfoque para crear personajes principales. Esto no es un mero vanidad; Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Los diseños no convencionales, argumenta, pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores se relacionen fácilmente.

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Sin embargo, esto no significa que Nomura evite los diseños excéntricos por completo. Se reserva sus creaciones más audaces y extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de Final Fantasy VII, con su imponente espada y su toque dramático, sirve como un excelente ejemplo. Del mismo modo, los sorprendentes diseños de la organización de Kingdom Hearts XIII son un testimonio de la creatividad desenfrenada de Nomura cuando se trata de villanos. Él enfatiza la sinergia entre las apariencias internas y externas en la creación de antagonistas memorables: "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades".

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Reflexionando sobre su trabajo anterior en Final Fantasy VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado para el diseño de personajes en su juventud. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus apariciones únicas y poco convencionales, resaltan esta libertad creativa temprana. Aun así, la atención de Nomura al detalle, desde las opciones de color hasta las formas, sigue siendo una personalidad de personajes constante y moldeada y enriqueciendo la narrativa del juego.

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En conclusión, la próxima vez que admire la sorprendente aparición de un héroe Nomura, recuerde el origen simple pero profundo de esta filosofía de diseño: el deseo de un compañero de clase de secundaria de verse bien mientras salva al mundo.

La posible jubilación de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts


La entrevista de Young Jump también tocó la posible jubilación de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la conclusión anticipada de la serie Kingdom Hearts. Reveló su intención de traer nuevas perspectivas colaborando con nuevos escritores que no estaban involucrados previamente en la franquicia. Él dijo: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré primero la serie? a la conclusión ".

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