Maison Nouvelles Les personnages de Final Fantasy sont chauds à dessein à cause d'une ligne simple

Les personnages de Final Fantasy sont chauds à dessein à cause d'une ligne simple

Auteur : Victoria Feb 20,2025

Philosophie de conception du personnage de Tetsuya Nomura: une raison simple pour les héros étonnants


Tetsuya Nomura, le célèbre designer derrière les personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière ses conceptions protagonistes toujours attrayantes. Dans une interview avec Young Jump Magazine (traduite par Automaton), Nomura a retracé ses choix esthétiques à la question perspicace d'un camarade de classe du secondaire: "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu?" Cette remarque apparemment décontractée a résonné profondément, façonnant la conviction de Nomura que les jeux vidéo devraient offrir une évasion, y compris une évasion des réalités banales de l'apparence.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

La philosophie de conception de Nomura se résume donc à un désir personnel d'attribuer des avatars dans le jeu: "Je veux être beau dans les jeux", a-t-il déclaré, expliquant son approche pour créer des personnages principaux. Ce n'est pas une simple vanité; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie des joueurs. Les conceptions non conventionnelles, soutient-il, peuvent créer des personnages trop distincts pour que les joueurs se rapportent facilement.

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Cependant, cela ne signifie pas que Nomura évite complètement les conceptions excentriques. Il réserve ses créations les plus audacieuses et les plus extravagantes pour les antagonistes. Sephiroth de Final Fantasy VII, avec son épée imposante et son flair dramatique, sert de premier exemple. De même, les conceptions frappantes de l'organisation de Kingdom Hearts XIII témoignent de la créativité sans retenue de Nomura en ce qui concerne les méchants. Il met l'accent sur la synergie entre les apparitions intérieures et extérieures dans la création d'antagonistes mémorables: "Je ne pense pas que les conceptions de l'organisation XIII soient aussi uniques sans leur personnalité."

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En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans Final Fantasy VII, Nomura admet une approche plus sans restriction de la conception des personnages dans sa jeunesse. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs apparences uniques et non conventionnelles, mettent en évidence cette liberté de création précoce. Malgré cela, l'attention de Nomura aux détails, des choix de couleurs aux formes, reste une personnalité constante de personnage et enrichissant le récit du jeu.

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En conclusion, la prochaine fois que vous admirez l'apparence frappante d'un héros de Nomura, rappelez-vous l'origine simple mais profonde de cette philosophie de conception - le désir d'un camarade de classe de lycée de paraître cool tout en sauvant le monde.

La retraite potentielle de Nomura et l'avenir du Kingdom Hearts


L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prévue de la série Kingdom Hearts. Il a révélé son intention d'apporter de nouvelles perspectives en collaborant avec de nouveaux écrivains non impliqués auparavant dans la franchise. Il a déclaré: «Il ne me reste que quelques années jusqu'à ma retraite, et ça ressemble: vais-je prendre ma retraite ou vais-je finir la série en premier? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention d'être une histoire qui mène à la conclusion. "

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