Filosofia de design de personagens de Tetsuya Nomura: uma simples razão para heróis impressionantes
Tetsuya Nomura, o célebre designer por trás dos personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs protagonistas consistentemente atraentes. Em uma entrevista à Young Jump Magazine (traduzida pelo Automaton), Nomura traçou suas escolhas estéticas de volta à pergunta perspicaz de um colega de escola do ensino médio: "Por que eu também tenho que ser feio no mundo do jogo?" Essa observação aparentemente casual ressoou profundamente, moldando a crença de Nomura de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, incluindo uma fuga das realidades mundanas da aparência.
A filosofia de design de Nomura, portanto, se resume a um desejo pessoal de atrair avatares no jogo: "Quero ser bonito nos jogos", afirmou, explicando sua abordagem para criar personagens principais. Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, ele argumenta, podem criar personagens muito distintos para os jogadores se relacionar facilmente.
No entanto, isso não significa que a Nomura evite desenhos excêntricos completamente. Ele se reserva suas criações mais ousadas e estranhas para antagonistas. Sephiroth, de Final Fantasy VII, com sua espada imponente e um toque dramático, serve como um excelente exemplo. Da mesma forma, os desenhos impressionantes da organização do Kingdom Hearts XIII são uma prova da criatividade irrestrita de Nomura quando se trata de vilões. Ele enfatiza a sinergia entre as aparências internas e externas na criação de antagonistas memoráveis: "Não acho que os designs da organização XIII sejam tão únicos sem suas personalidades".
Refletindo sobre seu trabalho anterior em Final Fantasy VII, Nomura admite uma abordagem mais irrestrita ao design de personagens em sua juventude. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com suas aparências únicas e não convencionais, destacam essa liberdade criativa inicial. Mesmo assim, a atenção de Nomura aos detalhes, desde as opções de cores a formas, continua sendo uma constante e modeladora personalidades de personagens e enriquecendo a narrativa do jogo.
Em conclusão, da próxima vez que você admirar a aparência impressionante de um herói de Nomura, lembre -se da origem simples e profunda dessa filosofia de design - o desejo de um colega de escola de um colega de escola de parecer legal enquanto salva o mundo.
A aposentadoria potencial de Nomura e o futuro dos corações do Kingdom
A entrevista de Young Jump também abordou a potencial aposentadoria da Nomura nos próximos anos, coincidindo com a conclusão antecipada da série Kingdom Hearts. Ele revelou sua intenção de trazer novas perspectivas, colaborando com novos escritores não envolvidos anteriormente na franquia. Ele afirmou: "Eu só tenho alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminar a série primeiro? No entanto, estou fazendo do Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leva até a conclusão. "