Tetsuya Nomuraのキャラクターデザイン哲学:見事なヒーローの簡単な理由
ファイナルファンタジーとキングダムハーツのキャラクターの背後にある有名なデザイナーであるTetsuya Nomuraは最近、彼の一貫した魅力的な主人公のデザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。ヤングジャンプマガジン(オートマトン翻訳)とのインタビューで、ノムラは彼の美的選択を高校のクラスメートの洞察に満ちた質問に追いかけました:「なぜ私もゲームの世界でもugいなければならないのですか?」この一見カジュアルな発言は深く共鳴し、ビデオゲームは、ありふれた外観の現実からの脱出を含む脱出を提供すべきであるというノムラの信念を形作りました。
したがって、野村のデザイン哲学は、ゲーム内のアバターを魅了する個人的な欲求に要約されています。「私はゲームで格好良いものになりたい」と彼は述べ、メインキャラクターを作成するアプローチを説明しました。これは単なる虚栄心ではありません。野村は、視覚的な魅力がプレーヤーのつながりと共感を促進すると信じています。型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に関係するにはあまりにも明確なキャラクターを作成できると彼は主張します。
ただし、これは野村がエキセントリックなデザインを完全に避けることを意味しません。彼は、彼の最も大胆で最も奇妙な作品を敵対者のために留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスは、彼のそびえ立つ剣と劇的な才能を備えた典型的な例です。同様に、Kingdom Heartsの組織XIIIの印象的なデザインは、悪役に関しては野村の無制限の創造性の証です。彼は、記憶に残る敵対者を作成する際に内側と外側の外観の相乗効果を強調しています。
Final Fantasy VIIでの彼の以前の作品を振り返って、野村は青年期のキャラクターデザインに対するより抑制されていないアプローチを認めています。 Red XIIIやCait Shithのようなキャラクターは、ユニークで型破りな外観を備えたこの初期の創造的な自由を強調しています。それでも、色の選択から形状まで、ノムラの細部への注意は、キャラクターの個性を形作り、ゲームの物語を豊かにする絶え間ない、一定の形を整えたままです。
結論として、次回、野村のヒーローの印象的な外観を賞賛するときは、このデザイン哲学のシンプルでありながら深遠な起源を思い出してください。
野村の潜在的な引退とキングダムハーツの未来
若いジャンプインタビューは、Kingdom Heartsシリーズの予想される結論と一致して、今後数年間の野村の潜在的な引退にも触れました。彼は、以前はフランチャイズに関与していなかった新しい作家と協力することで、新鮮な視点をもたらすという彼の意図を明らかにしました。彼は、「私は引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、私はキングダムハーツIVを作っています。結論に。」