Tetsuya Nomura's Character Design Philosophy: Isang Simpleng Dahilan Para sa Nakamamanghang Bayani
Si Tetsuya Nomura, ang bantog na taga -disenyo sa likod ng mga huling character ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit -akit na mga disenyo ng protagonist. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump Magazine (isinalin ni Automaton), sinubaybayan ni Nomura ang kanyang mga pagpipilian sa aesthetic pabalik sa isang matalinong tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang tila kaswal na pahayag na ito ay sumasalamin nang malalim, na humuhubog sa paniniwala ni Nomura na ang mga video game ay dapat mag -alok ng pagtakas, kabilang ang isang pagtakas mula sa mga makamundong katotohanan ng hitsura.
Ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura, samakatuwid, ay kumukulo sa isang personal na pagnanais para sa pag-apela ng mga in-game na avatar: "Nais kong maging mahusay sa mga laro," sinabi niya, na nagpapaliwanag ng kanyang diskarte sa paglikha ng mga pangunahing character. Hindi ito walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na ang Visual Appeal ay nagtataguyod ng koneksyon at empatiya. Hindi sinasadyang mga disenyo, siya ay nagtalo, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong natatangi para sa mga manlalaro na madaling maiugnay sa.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang maiiwasan ni Nomura ang mga disenyo ng sira -sira. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, karamihan sa mga walang pasubali na likha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa Final Fantasy VII, kasama ang kanyang matataas na tabak at dramatikong talampakan, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Katulad nito, ang kapansin -pansin na disenyo ng samahan ng Kingdom Hearts 'XIII ay isang testamento sa hindi mapigilan na pagkamalikhain ni Nomura pagdating sa mga villain. Binibigyang diin niya ang synergy sa pagitan ng panloob at panlabas na pagpapakita sa paglikha ng mga di malilimutang antagonist: "Hindi sa palagay ko ang mga disenyo ng samahan XIII ay magiging natatangi nang wala ang kanilang mga personalidad."
Nagninilay -nilay sa kanyang naunang gawain sa Final Fantasy VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilan na diskarte sa disenyo ng character sa kanyang kabataan. Ang mga character tulad ng Red XIII at Cait Sith, kasama ang kanilang natatanging at hindi sinasadyang paglitaw, ay i -highlight ang maagang kalayaan ng malikhaing ito. Kahit na, ang pansin ni Nomura sa detalye, mula sa mga pagpipilian sa kulay hanggang sa mga hugis, ay nananatiling isang pare -pareho, paghuhubog ng mga personalidad ng character at pagyamanin ang salaysay ng laro.
Sa konklusyon, sa susunod na hinahangaan mo ang kapansin -pansin na hitsura ng isang bayani ng Nomura, tandaan ang simple ngunit malalim na pinagmulan ng pilosopong disenyo na ito - pagnanais ng isang kaklase sa high school na magmukhang cool habang nai -save ang mundo.
Ang potensyal na pagretiro ni Nomura at ang kinabukasan ng mga puso ng kaharian
Ang pakikipanayam ng Young Jump ay naantig din sa potensyal na pagretiro ni Nomura sa mga darating na taon, na kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Inihayag niya ang kanyang hangarin na magdala ng mga sariwang pananaw sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga bagong manunulat na hindi dating kasangkot sa prangkisa. Sinabi niya, "Ilang taon na lang ang natitira hanggang sa magretiro ako, at mukhang: Magretiro na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng mga puso ng Kingdom IV na may hangarin na ito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon. "