Философия дизайна персонажа Тецуя Номуры: простая причина потрясающих героев
Тецуя Номура, знаменитый дизайнер, стоящий за персонажами Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину его неизменно привлекательных главных главных дизайнов. В интервью журналу Young Jump (перевод Automaton) Номура отследил свой эстетический выбор обратно до проницательного вопроса одноклассника средней школы: «Почему я должен быть уродливым в игровом мире?» Это, казалось бы, случайное замечание глубоко откликнулось, что формировало убеждение Номуры в том, что видеоигры должны предлагать побег, в том числе спасение от мирских реалий внешности.
Поэтому философия дизайна Номуры сводится к личному желанию привлекательных аватаров в игре: «Я хочу быть красивым в играх»,-заявил он, объясняя свой подход к созданию главных героев. Это не просто тщеславие; Nomura считает, что визуальная привлекательность способствует связям с игроком и сочувствием. Он утверждает, что нетрадиционные дизайны могут создавать персонажей, слишком отчетливых, чтобы игроки могли легко относиться.
Тем не менее, это не означает, что Nomura полностью избегает эксцентричных дизайнов. Он оставляет за собой свои самые смелые, самые диковинные творения для антагонистов. Сефирот из Final Fantasy VII с его высоким мечом и драматическим стилем служит ярким примером. Точно так же поразительные проекты организации Kingdom Hearts XIII являются свидетельством безудержного творчества Номуры, когда речь заходит о злодеях. Он подчеркивает синергию между внутренними и внешними появлениями в создании запоминающихся антагонистов: «Я не думаю, что проекты организации XIII были бы настолько уникальными без их личностей».
Размышляя о своей предыдущей работе в Final Fantasy VII, Номура признает более безудержный подход к дизайну персонажа в его юности. Такие персонажи, как Red XIII и Cait Sith, с их уникальными и нетрадиционными выступлениями, подчеркивают эту раннюю творческую свободу. Несмотря на это, внимание Номуры к деталям, от выбора цвета до форм, остается постоянным, формирующим персонажами и обогащением повествования игры.
В заключение, в следующий раз, когда вы восхищаетесь поразительным появлением героя Nomura, помните простое, но глубокое происхождение этой философии дизайна - желание одноклассника средней школы выглядеть круто, спасая мир.
Потенциальная выход на пенсию Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, что совпадает с ожидаемым выводом серии Kingdom Hearts. Он раскрыл свое намерение привлечь свежие перспективы, сотрудничая с новыми авторами, которые ранее не участвовали во франшизе. Он заявил: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или закончу сериал? к выводу ".