Filozofia projektowania postaci Tetsuya Nomura: prosty powód oszałamiających bohaterów
Tetsuya Nomura, znany projektant postaci Final Fantasy and Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód swoich konsekwentnie atrakcyjnych bohaterów. W wywiadzie dla Young Jump Magazine (przetłumaczone przez Automaton) Nomura prześledził swoje wybory estetyczne z powrotem do wnikliwego pytania z klasy liceum: „Dlaczego muszę też być brzydki w świecie gry?” Ta pozornie swobodna uwaga rezonowała głęboko, kształtując przekonanie Nomury, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnych rzeczywistości wyglądu.
Dlatego filozofia projektowania Nomury sprowadza się do osobistego pragnienia atrakcyjnych awatarów w grze: „Chcę być przystojny w grach”, stwierdził, wyjaśniając swoje podejście do tworzenia głównych bohaterów. To nie jest zwykła próżność; Nomura uważa, że urok wizualny sprzyja połączeniu gracza i empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć postacie zbyt odrębne, aby gracze mogli łatwo się odnosić.
Nie oznacza to jednak, że Nomura całkowicie unika ekscentrycznych projektów. Zastrzega się swoich najodważniejszych, najbardziej dziwacznych dzieł dla antagonistów. Sephiroth z Final Fantasy VII, ze swoim wysokim mieczem i dramatycznym stylem, służy jako doskonały przykład. Podobnie uderzające projekty organizacji Kingdom Hearts XIII są świadectwem nieograniczonej kreatywności Nomury, jeśli chodzi o złoczyńców. Podkreśla synergię między wewnętrznymi i zewnętrznymi występami w tworzeniu niezapomnianych antagonistów: „Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości”.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w Final Fantasy VII, Nomura przyznaje bardziej nieograniczone podejście do projektowania postaci w młodości. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, z ich wyjątkowymi i niekonwencjonalnymi występami, podkreślają tę wczesną wolność twórczą. Mimo to dbałość o szczegóły Nomury, od kolorowych wyborów po kształty, pozostaje stałą, kształtującą osobowości postaci i wzbogacając narrację gry.
Podsumowując, następnym razem, gdy podziwiasz uderzający wygląd bohatera Nomury, pamiętaj o prostym, ale głębokim pochodzeniu tej filozofii projektowej - chęci kolegy z klasy liceum, by wyglądać fajnie podczas ratowania świata.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
W najbliższych latach wywiad Młodego Jump dotyczył również potencjalnej emerytury Nomury, zbieżąc się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Ujawnił swój zamiar wprowadzenia świeżych perspektyw, współpracując z nowymi pisarzami, którzy wcześniej nie są zaangażowani w serię. Stwierdził: „Zostało mi tylko kilka lat, dopóki nie przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw skończę serial? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią, która prowadzi do wniosku. "