Dom Aktualności Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Final Fantasy Postacie są celowo gorące z powodu prostej linii

Autor : Victoria Feb 20,2025

Filozofia projektowania postaci Tetsuya Nomura: prosty powód oszałamiających bohaterów


Tetsuya Nomura, znany projektant postaci Final Fantasy and Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód swoich konsekwentnie atrakcyjnych bohaterów. W wywiadzie dla Young Jump Magazine (przetłumaczone przez Automaton) Nomura prześledził swoje wybory estetyczne z powrotem do wnikliwego pytania z klasy liceum: „Dlaczego muszę też być brzydki w świecie gry?” Ta pozornie swobodna uwaga rezonowała głęboko, kształtując przekonanie Nomury, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnych rzeczywistości wyglądu.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dlatego filozofia projektowania Nomury sprowadza się do osobistego pragnienia atrakcyjnych awatarów w grze: „Chcę być przystojny w grach”, stwierdził, wyjaśniając swoje podejście do tworzenia głównych bohaterów. To nie jest zwykła próżność; Nomura uważa, że ​​urok wizualny sprzyja połączeniu gracza i empatii. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć postacie zbyt odrębne, aby gracze mogli łatwo się odnosić.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Nie oznacza to jednak, że Nomura całkowicie unika ekscentrycznych projektów. Zastrzega się swoich najodważniejszych, najbardziej dziwacznych dzieł dla antagonistów. Sephiroth z Final Fantasy VII, ze swoim wysokim mieczem i dramatycznym stylem, służy jako doskonały przykład. Podobnie uderzające projekty organizacji Kingdom Hearts XIII są świadectwem nieograniczonej kreatywności Nomury, jeśli chodzi o złoczyńców. Podkreśla synergię między wewnętrznymi i zewnętrznymi występami w tworzeniu niezapomnianych antagonistów: „Nie sądzę, aby projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w Final Fantasy VII, Nomura przyznaje bardziej nieograniczone podejście do projektowania postaci w młodości. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, z ich wyjątkowymi i niekonwencjonalnymi występami, podkreślają tę wczesną wolność twórczą. Mimo to dbałość o szczegóły Nomury, od kolorowych wyborów po kształty, pozostaje stałą, kształtującą osobowości postaci i wzbogacając narrację gry.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Podsumowując, następnym razem, gdy podziwiasz uderzający wygląd bohatera Nomury, pamiętaj o prostym, ale głębokim pochodzeniu tej filozofii projektowej - chęci kolegy z klasy liceum, by wyglądać fajnie podczas ratowania świata.

Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts


W najbliższych latach wywiad Młodego Jump dotyczył również potencjalnej emerytury Nomury, zbieżąc się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Ujawnił swój zamiar wprowadzenia świeżych perspektyw, współpracując z nowymi pisarzami, którzy wcześniej nie są zaangażowani w serię. Stwierdził: „Zostało mi tylko kilka lat, dopóki nie przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw skończę serial? Jednak tworzę Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią, która prowadzi do wniosku. "

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line