Falsafah Reka Bentuk Watak Tetsuya Nomura: Sebab mudah untuk wira yang menakjubkan
Tetsuya Nomura, pereka yang terkenal di belakang watak -watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru -baru ini mendedahkan alasan yang mengejutkan di sebalik reka bentuk protagonisnya yang konsisten. Dalam temu bual dengan Young Jump Magazine (diterjemahkan oleh Automaton), Nomura mengesan pilihan estetiknya kembali ke soalan yang berwawasan rakan sekelas sekolah tinggi: "Kenapa saya harus hodoh di dunia permainan juga?" Kenyataan yang seolah -olah kasual ini bergema dengan mendalam, membentuk kepercayaan Nomura bahawa permainan video harus menawarkan pelarian, termasuk melarikan diri dari realiti rupa yang biasa.
Oleh itu, falsafah reka bentuk Nomura beralih kepada keinginan peribadi untuk menarik avatar dalam permainan: "Saya mahu menjadi tampan dalam permainan," katanya, menjelaskan pendekatannya untuk mencipta watak-watak utama. Ini bukan sekadar kesombongan; Nomura percaya Rayuan Visual memupuk sambungan pemain dan empati. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta watak -watak yang terlalu berbeza bagi pemain yang mudah dikaitkan dengan.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna Nomura mengelakkan reka bentuk eksentrik sepenuhnya. Dia menyimpan ciptaannya yang paling berani dan paling luar biasa untuk antagonis. Sephiroth dari Final Fantasy VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatik, berfungsi sebagai contoh utama. Begitu juga, reka bentuk yang menarik dari organisasi Kingdom Hearts XIII adalah bukti kreativiti Nomura yang tidak terkawal ketika datang ke penjahat. Beliau menekankan sinergi antara penampilan dalaman dan luaran dalam mewujudkan antagonis yang tidak dapat dilupakan: "Saya tidak fikir reka bentuk organisasi XIII akan menjadi unik tanpa keperibadian mereka."
Menggambarkan kerja awalnya di Final Fantasy VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal terhadap reka bentuk watak pada masa mudanya. Watak -watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan penampilan mereka yang unik dan tidak konvensional, menyerlahkan kebebasan kreatif awal ini. Walau bagaimanapun, perhatian Nomura terhadap perincian, dari pilihan warna ke bentuk, tetap menjadi personaliti watak yang tetap dan membentuk dan memperkayakan naratif permainan.
Kesimpulannya, pada masa akan datang anda mengagumi penampilan yang menarik seorang wira nomura, ingat asal -usul falsafah reka bentuk yang sederhana namun mendalam - keinginan rakan sekelas sekolah tinggi untuk kelihatan sejuk sambil menyelamatkan dunia.
Persaraan Potensi Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Wawancara Jump Young juga menyentuh persaraan Potensi Nomura pada tahun -tahun akan datang, bertepatan dengan kesimpulan yang dijangkakan dari siri Kingdom Hearts. Beliau mendedahkan hasratnya untuk membawa perspektif baru dengan bekerjasama dengan penulis baru yang tidak pernah terlibat dalam francais. Dia menyatakan, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya akan bersara atau saya akan menyelesaikan siri terlebih dahulu? Namun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niatnya menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan. "