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En Helldivers 2, la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y estadísticas defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas ventajas pueden transformar su juego, ofreciendo ventajas estratégicas que mejoran su supervivencia y efectividad de combate.
Con una variedad de pasivos de armadura para elegir, comprender cuáles priorizar puede ser crucial. Antes de desplegar en su HellPod, eche un vistazo a nuestra lista integral de niveles para identificar los mejores pasivos de armadura que se adaptarán a sus necesidades de misión en HellDivers 2.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y destreza de combate durante las misiones. Ya sea que esté buscando protección adicional contra daños o capacidades de exploración mejoradas para el sigilo, seleccionar la armadura correcta pasiva puede afectar significativamente el éxito de su misión.
En Helldivers 2, los pasivos de armadura están vinculados exclusivamente a la armadura del cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales.
Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus efectos, ayudándole a adaptar sus cargas y construcciones para enfrentar los diversos desafíos y requisitos de la misión que enfrentará:
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, evaluando el valor general, la utilidad y la efectividad de cada pasivo en varias misiones y tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales ofrecen opciones tácticas versátiles, desde el cierre de agujeros de insectos hasta la destrucción de fabricantes y barcos de urdimbre, lo que lo convierte en un cambio de juego en combate. |
Kit de medicina | Las capacidades de curación mejoradas aumentan significativamente las tasas de supervivencia, especialmente cuando se combinan con el refuerzo de infusión experimental, lo que le permite sobrevivir a los encuentros mortales. |
Asedio | Su reciente adición lo ha convertido en una opción superior, con una mejor capacidad de munición y una velocidad de recarga, perfecta para administrar grandes multitudes enemigas y armas intensivas en munición. |
Un nivel |
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La democracia protege | Proporciona un sólido impulso de defensa del juego temprano, aumentando sus posibilidades de sobrevivir al daño letal desde todas las direcciones. |
Acolchado extra | Ofrece un aumento directo en la calificación de armadura, proporcionando una amplia resistencia al daño en todos los escenarios. |
Fortificado | Especialmente efectivo contra los autómatas, ayudándolo a soportar ataques explosivos al tiempo que mejora la precisión del arma contra los enemigos robóticos. |
Asistido por servo | Ideal contra los terminidos, permitiendo el despliegue de estratagema más seguro y los lanzamientos de granadas, al tiempo que reducen las lesiones de los ataques de garras. |
B Tier |
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Físico pico | Si bien el daño cuerpo a cuerpo y el arrastre reducido son beneficiosos, son menos críticos en un juego donde se prefiere el combate a distancia. |
Inflamable | Altamente situacional pero valioso en construcciones basadas en incendios, particularmente efectivas contra los terminidos y en los planetas con riesgos de incendio. |
Explorar | Útil para el posicionamiento táctico revelando ubicaciones enemigas, aunque carece de la capacidad de resaltar objetivos de misión adicionales. |
C Tier |
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Aclimatado | Su amplia resistencia es menos útil ya que las misiones rara vez presentan los cuatro tipos de daño simultáneamente. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones centradas en el gas, e incluso entonces, el impacto general es mínimo. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado, pero otros pasivos ofrecen ventajas más significativas, incluso en este contexto. |
Inquebrantable | La reducción menor en el estremecimiento de retroceso hace poco para mejorar significativamente la efectividad del combate. |