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Nos Helldivers 2, a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um afetando sua mobilidade e estatísticas defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Essas vantagens podem transformar sua jogabilidade, oferecendo vantagens estratégicas que aprimoram sua sobrevivência e eficácia de combate.
Com uma variedade de passivos de armadura para escolher, entender quais priorizar pode ser crucial. Antes de implantar em seu HellPod, dê uma olhada em nossa lista de camadas abrangentes para identificar os principais passivos de armadura que atenderão às suas necessidades de missão em Helldivers 2.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
O Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para moldar seu estilo de jogo, estratégia e proezas de combate durante as missões. Esteja você procurando proteção extra contra danos ou recursos aprimorados de observação para furtividade, a seleção do passivo da armadura direita pode afetar significativamente o sucesso da sua missão.
Nos Helldivers 2, os passivos de armadura estão exclusivamente ligados à armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem emissão padrão sem bônus adicionais.
Aqui está um resumo detalhado de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos, ajudando você a adaptar seus carregamentos e construções para atender aos diversos desafios e requisitos de missão que você enfrentará:
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas de armadura para Helldivers 2 é baseada na versão de jogo 1.002.003, avaliando o valor geral, utilidade e eficácia de cada passivo em várias missões e tipos de inimigos.
Armadura passiva | Por que? |
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S TIER |
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Kit de engenharia | Granadas extras oferecem opções táticas versáteis, desde o fechamento de buracos de insetos até a destruição de fabricantes e navios de urdidura, tornando-o um divisor de águas em combate. |
Med-Kit | As capacidades de cicatrização aprimoradas aumentam significativamente as taxas de sobrevivência, especialmente quando combinadas com o impulsionador experimental da infusão, permitindo que você supere encontros mortais. |
Ready-proady | Sua recente adição tornou a melhor opção, com maior capacidade de munição e velocidade de recarga, perfeita para gerenciar grandes multidões inimigas e armas intensivas em munição. |
Uma camada |
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A democracia protege | Fornece um impulso robusto de defesa no início do jogo, aumentando suas chances de sobreviver a danos letais de todas as direções. |
Preenchimento extra | Oferece um aumento direto na classificação de armadura, fornecendo ampla resistência a danos em todos os cenários. |
Fortificado | Especialmente eficaz contra os autômatos, ajudando você a suportar ataques explosivos enquanto aprimora a precisão da arma contra inimigos robóticos. |
Servo-assistido | Ideal contra terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e os arremessos de granada, além de reduzir lesões de ataques de garras. |
B Nível |
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Pico físico | Embora os danos corpo a corpo e o arrasto reduzido sejam benéficos, eles são menos críticos em um jogo em que o combate à distância é preferido. |
Inflamável | Altamente situacional, mas valioso em construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra terminídeos e planetas com riscos de incêndio. |
Scout | Útil para o posicionamento tático, revelando os locais dos inimigos, embora não tenha a capacidade de destacar objetivos adicionais de missão. |
C Nível |
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Aclimatado | Sua ampla resistência é menos útil, pois as missões raramente apresentam todos os quatro tipos de danos simultaneamente. |
Filtração avançada | Somente benéfico nas construções focadas no gás e, mesmo assim, o impacto geral é mínimo. |
Conduíte elétrico | Principalmente útil contra o iluminado, mas outros passivos oferecem vantagens mais significativas, mesmo nesse contexto. |
Inabalável | A redução menor no recolhimento de recuo faz pouco para melhorar significativamente a eficácia do combate. |