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Helldivers 2 Armor passifs classés

Auteur : Aaliyah Apr 03,2025

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Dans Helldivers 2, Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur votre mobilité et vos statistiques défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages peuvent transformer votre gameplay, offrant des avantages stratégiques qui améliorent votre survie et votre efficacité de combat.

Avec une variété de passifs d'armure à choisir, la compréhension de celles à prioriser peut être cruciale. Avant de vous déployer dans votre Hellpod, jetez un œil à notre liste complète de niveaux pour identifier les meilleurs passifs d'armure qui répondront à vos besoins de mission dans Helldivers 2.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et vos prouesses de combat pendant les missions. Que vous recherchiez une protection supplémentaire contre les dommages ou les capacités de dépistage améliorées pour la furtivité, la sélection de l'armure passive droite peut avoir un impact significatif sur votre mission.

Dans Helldivers 2, les passifs d'armure sont exclusivement liés à des armures corporelles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires.

Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, vous aidant à adapter vos charges et vos constructions pour répondre aux divers défis et exigences de mission auxquelles vous êtes confronté:

Armure passive Description Acclimaté - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée - résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête.
- Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. Conduit électrique - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie - Capacité de grenade +2.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Rembourrage supplémentaire - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. Fortifié - Résistance à 50% aux dommages explosifs.
- Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. Inflammable - Résistance à 75% aux dégâts de feu. Med-kit - +2 Capacité STIM.
- +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. Physique de pointe - 100% accru les dommages à la mêlée.
- Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. Scout - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs.
- Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. Serviro-assisté - 30% accru la plage de lancer.
- 50% de santé des membres supplémentaires. Siege - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires.
- 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. Sans faille - 95% réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveaux passifs d'armure pour Helldivers 2 est basé sur la version de jeu 1.002.003, évaluant la valeur globale, l'utilité et l'efficacité de chaque passive dans diverses missions et types ennemis.

Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Des grenades supplémentaires offrent des options tactiques polyvalentes, de la fermeture des trous de bogues à la destruction des fabricants et des navires de déformation, ce qui change la donne au combat. Med-kit Des capacités de guérison améliorées augmentent considérablement les taux de survie, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec le booster de perfusion expérimental, vous permettant de survivre aux rencontres mortelles. Siege Son récent ajout en a fait un choix de premier plan, avec une capacité de munitions améliorée et une vitesse de rechargement, parfaite pour gérer de grandes foules ennemies et des armes en ammoo. Un niveau La démocratie protège Fournit une augmentation robuste de la défense en début de partie, augmentant vos chances de survivre aux dommages mortels de toutes les directions. Rembourrage supplémentaire Offre une augmentation simple de la cote d'armure, offrant une large résistance aux dégâts dans tous les scénarios. Fortifié Particulièrement efficace contre les automates, vous aidant à résister aux attaques explosives tout en améliorant la précision des armes contre les ennemis robotiques. Serviro-assisté Idéal contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des lancers de grenades, tout en réduisant les blessures des attaques de griffes. Braqueur Physique de pointe Bien que les dégâts de mêlée et la traînée réduite soient bénéfiques, ils sont moins critiques dans un jeu où le combat à distance est préféré. Inflammable Très situationnel mais précieux dans les constructions basées sur le feu, particulièrement efficaces contre les terminides et sur les planètes avec des risques d'incendie. Scout Utile pour le positionnement tactique en révélant les emplacements ennemis, bien qu'il n'ait pas la capacité de mettre en évidence des objectifs de mission supplémentaires. Niveau C Acclimaté Sa large résistance est moins utile car les missions présentent rarement les quatre types de dégâts simultanément. Filtration avancée Seulement bénéfique dans les constructions axées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres passifs offrent des avantages plus importants, même dans ce contexte. Sans faille La réduction mineure du talon de recul ne fait pas grand-chose pour améliorer considérablement l'efficacité du combat.