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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御統計に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらの特典は、ゲームプレイを変革し、生存と戦闘の有効性を高める戦略的な利点を提供します。
さまざまな鎧のパッシブから選択することで、優先順位付けするものを理解することが重要です。 Hellpodに展開する前に、包括的なティアリストを見て、Helldivers 2でミッションニーズに合ったトップアーマーパッシブを特定してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には14のユニークな鎧のパッシブがあり、それぞれがミッション中にプレイスタイル、戦略、戦闘の腕前を形作るように設計されています。ダメージに対する特別な保護を探しているか、ステルスのスカウティング機能の強化を探している場合でも、右鎧のパッシブを選択すると、ミッションの成功に大きな影響を与える可能性があります。
Helldivers 2では、アーマーパッシブはボディアーマーにのみリンクされていますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な要約とその効果は、あなたが直面する多様な課題とミッション要件を満たすためにあなたのロードアウトとビルドを調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Helldivers 2のArmor Passive Tierリストは、1.002.003ゲームバージョンに基づいており、各パッシブの全体的な価値、効用、およびさまざまなミッションや敵の種類にわたる有効性を評価します。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦術的なオプションを提供し、戦闘でゲームチェンジャーになります。 |
Med-kit | 強化された治癒能力は、特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、生存率を大幅に向上させ、致命的な出会いを上回ることができます。 |
包囲対応 | 最近の追加により、弾薬容量の改善とリロード速度が向上し、敵の大勢の群衆や弾薬集約的な武器の管理に最適な最大の選択肢となりました。 |
ティア |
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民主主義は保護します | 堅牢な早期ゲームの防衛ブーストを提供し、あらゆる方向から致命的な損傷を乗り切る可能性を高めます。 |
余分なパディング | すべてのシナリオで幅広い損傷抵抗を提供し、鎧の評価を簡単に増加させます。 |
強化 | 特にオートマトンに対して効果的で、ロボットの敵に対する武器の精度を高めながら、爆発的な攻撃に耐えるのに役立ちます。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して理想的で、より安全な戦略の展開と手ren弾の投げが可能になり、爪攻撃による負傷も減少します。 |
b層 |
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ピークの体格 | 近接ダメージとドラッグの減少は有益ですが、遠隔戦闘が好まれるゲームではそれほど重要ではありません。 |
可燃性 | 非常に状況的ですが、火災ベースのビルドでは価値があり、特にターミニドや火災の危険がある惑星に対して効果的です。 |
スカウト | 敵の場所を明らかにすることで戦術的な位置付けに役立ちますが、追加のミッション目標を強調する能力がありません。 |
C層 |
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順応 | ミッションは4つのダメージタイプすべてを同時に紹介することはめったにないため、その広い抵抗はあまり役に立ちません。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有益であり、それでも全体的な影響は最小限です。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のパッシブは、この文脈であっても、より重要な利点を提供します。 |
つまらない | 反動のゆっくりとの軽微な減少は、戦闘の有効性を大幅に向上させるためにほとんどありません。 |