Marvel Rivals de NetEase supera el número de jugadores beta de Concord en solo 48 horas
Marvel Rivals, el nuevo shooter de héroes de NetEase Games, ha superado drásticamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta. La disparidad es significativa.
Una diferencia sorprendente en la base de jugadores
A los dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. Hasta el 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52.671 jugadores simultáneos sólo en Steam. Esta cifra excluye a los jugadores de PlayStation, lo que sugiere que el recuento real de jugadores es considerablemente mayor.
Este marcado contraste genera preocupación sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su fecha de lanzamiento oficial el 23 de agosto.
El éxito de Marvel Rivals frente a las luchas de Concord
Incluso después de sus fases beta cerrada y abierta, Concord continúa luchando, rezagado respecto de numerosos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación refleja la recepción poco estelar de sus pruebas beta. En marcado contraste, Marvel Rivals disfruta de una posición entre los 14 primeros junto con títulos muy esperados como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord pueden atribuirse a su precio de acceso anticipado de 40 dólares por la participación en la beta, una barrera de entrada ausente en el juego gratuito Marvel Rivals. Si bien los miembros de PS Plus tenían acceso gratuito, el costo de la suscripción sigue siendo un obstáculo. A pesar de abrir su beta una semana después, Concord solo experimentó un aumento de mil jugadores.
El modelo gratuito de Marvel Rivals y el acceso beta disponible (a través del botón "Solicitar acceso" de Steam) probablemente contribuyeron a su éxito.
El saturado mercado de los shooters de héroes y el alto precio de Concord pueden haber llevado a los jugadores a buscar alternativas.
Reconocimiento de marca y saturación del mercado
La falta de una propiedad intelectual sólida y reconocible de Concord, a diferencia de Marvel Rivals, también se ha citado como un factor que contribuye a su bajo rendimiento. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de juegos como Apex Legends y Valorant demuestra que el reconocimiento de marca no siempre es crucial. Por el contrario, el relativamente modesto pico de 13.459 jugadores de Suicide Squad: Kill the Justice League pone de relieve que una IP sólida por sí sola no garantiza el éxito.
La comparación entre Marvel Rivals y Concord, aunque parece injusta debido a la propiedad intelectual de Marvel, subraya el panorama competitivo que enfrenta Concord. Ambos son tiradores de héroes, lo que destaca los desafíos de ingresar a un mercado establecido.