网易的 Marvel Rivals 在短短 48 小时内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
网易游戏的新英雄射击游戏《Marvel Rivals》在测试版玩家数量方面大幅超过了索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差距很大。
玩家基础的显着差异
测试版推出后两天内,《Marvel Rivals》的同时在线玩家人数就超过 50,000 人,令 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上就达到了 52,671 名同时在线玩家的峰值。 这个数字不包括 PlayStation 玩家,表明实际玩家数量要高得多。
这种鲜明的对比引发了人们对 Concord 前景的担忧,尤其是在 8 月 23 日正式发布日期临近的情况下。
Marvel Rivals 的成功与 Concord 的挣扎
即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 仍然在苦苦挣扎,落后于 Steam 愿望清单上的众多独立游戏。 如此低的排名反映了其 Beta 测试的反响不佳。 与此形成鲜明对比的是,《漫威对决》与《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等备受期待的作品一起跻身前 14 名。 Concord 的困境可能归因于其 40 美元的抢先体验测试参与价格标签,这是免费游戏 Marvel Rivals 中不存在的进入障碍。 虽然 PS Plus 会员可以免费访问,但订阅费用仍然是一个障碍。 尽管一周后开放了测试版,Concord 只增加了 1000 名玩家。
《Marvel Rivals》的免费模式和随时可用的测试版访问(通过 Steam 的“请求访问”按钮)可能促成了其成功。
饱和的英雄射击游戏市场和 Concord 的高价位可能促使玩家寻求替代品。
与 Marvel Rivals 不同,Concord 缺乏强大的、可识别的 IP,也被认为是其表现不佳的一个因素。 虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但它未能捕捉到这两个系列的魅力。
然而,
和
Valorant 等游戏的成功证明品牌认知度并不总是至关重要。 相反,自杀小队:杀死正义联盟相对温和的 13,459 名玩家高峰凸显出仅靠强大的 IP 并不能保证成功。 Marvel Rivals 和 Concord 之间的比较,虽然由于 Marvel IP 而看似不公平,但也凸显了 Concord 面临的竞争格局。 两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了打入成熟市场所面临的挑战。