NetEase の Marvel Rivals がわずか 48 時間で Concord のベータ版プレイヤー数を粉砕
NetEase Games の新しいヒーロー シューターである Marvel Rivals は、ベータ版のプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を劇的に上回りました。 格差は顕著です。
プレイヤー層の顕著な違い
ベータ版のリリースから 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに下回りました。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人のピークに達しました。 この数字には PlayStation プレイヤーは含まれておらず、実際のプレイヤー数はかなり多いことが示唆されています。
この明らかな対照は、特に公式リリース日が 8 月 23 日に近づいていることから、Concord の見通しについて懸念を引き起こしています。
マーベルライバルの成功 vs. コンコードの苦闘
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は苦戦を続けており、Steam のウィッシュリスト チャートでは数多くのインディーズ タイトルに遅れをとっています。 この順位の低さは、ベータテストの評判があまり良くなかったことを反映しています。 まったく対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などの期待のタイトルと並んでトップ 14 の位置を占めています。
Concord の苦戦は、ベータ参加に 40 ドルの早期アクセス価格が設定されていることが原因である可能性があります。これは、基本プレイ無料の Marvel Rivals には存在しない参入障壁です。 PS Plus 会員は無料でアクセスできましたが、加入料が依然としてハードルとなっています。 1 週間後にベータ版を公開したにもかかわらず、Concord ではプレイヤー数の増加はわずか 1,000 人にとどまりました。
Marvel Rivals の無料プレイ モデルと、すぐに利用できるベータ アクセス (Steam の [アクセスをリクエスト] ボタン経由) が成功に貢献したと考えられます。
ヒーロー シューター市場の飽和とコンコードの価格の高さが、プレイヤーに代替ゲームを求めるようになった可能性があります。
ブランドの認知度と市場の飽和
Concord には、Marvel Rivals とは異なり、強力で認識可能な IP が存在しないことも、業績不振の一因として挙げられています。 「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は当初注目を集めましたが、どちらのシリーズの魅力も捉えることができませんでした。
しかし、Apex Legends や Valorant のようなゲームの成功は、ブランドの認知度が必ずしも重要ではないことを証明しています。 逆に、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのプレイヤー数 13,459 人という比較的控えめなピークは、強力な IP だけが成功を保証するものではないことを浮き彫りにしています。
マーベル ライバルズとコンコードの比較は、マーベル IP のせいで一見不公平に見えますが、コンコードが直面している競争環境を強調しています。 どちらもヒーロー シューターであり、確立された市場に参入する際の課題を浮き彫りにしています。