NetEase의 Marvel 라이벌이 단 48시간 만에 Concord의 베타 플레이어 수를 무너뜨렸습니다
NetEase Games의 새로운 히어로 슈팅 게임인 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞질렀습니다. 격차가 상당합니다.
플레이어층의 눈에 띄는 차이
베타 출시 이틀 만에 Marvel Rivals는 동시 플레이어 수 50,000명을 넘어 Concord의 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 7월 25일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서만 동시 플레이어 수가 52,671명으로 최고치를 기록했습니다. 이 수치에는 PlayStation 플레이어가 제외되어 있어 실제 플레이어 수가 훨씬 더 많음을 알 수 있습니다.
이러한 극명한 대조는 특히 공식 출시일이 8월 23일로 다가오는 Concord의 전망에 대한 우려를 불러일으킵니다.
마블 라이벌의 성공 vs. 콩코드의 분투
비공개 베타와 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam의 위시리스트 차트에서 수많은 인디 타이틀에 뒤처지면서 계속 어려움을 겪고 있습니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트의 낮은 수신률을 반영합니다. 이와 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
등 큰 기대를 모은 타이틀과 함께 상위 14위에 올랐습니다.Concord가 어려움을 겪고 있는 이유는 무료 플레이 Marvel Rivals에는 없는 진입 장벽인 베타 참여를 위한 40달러의 조기 액세스 가격 때문일 수 있습니다. PS Plus 회원은 무료로 액세스할 수 있었지만 구독 비용은 여전히 장애물입니다. 일주일 후 베타 버전을 공개했음에도 불구하고 Concord의 플레이어 수는 1,000명 증가에 그쳤습니다.
Marvel Rivals의 무료 플레이 모델과 쉽게 사용할 수 있는 베타 액세스(Steam의 "액세스 요청" 버튼을 통해)가 성공에 기여했을 것입니다.
포화된 히어로 슈터 시장과 콩코드의 높은 가격대로 인해 플레이어들이 대안을 찾게 되었을 수도 있습니다.
브랜드 인지도 및 시장포화도
Concord는 Marvel Rivals와 달리 강력하고 인지도 있는 IP가 부족하다는 점도 저조한 실적의 원인으로 꼽혔습니다. "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 두 프랜차이즈의 매력을 모두 담아내지는 못했습니다.
그러나 Apex Legends 및 발로란트와 같은 게임의 성공은 브랜드 인지도가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 입증합니다. 반대로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 플레이어 수는 상대적으로 미미한 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 강조합니다.
Marvel Rivals와 Concord의 비교는 Marvel IP로 인해 불공평해 보이지만 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다. 둘 다 영웅 슈팅 게임으로 기존 시장 진출에 대한 도전을 강조합니다.