SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra empresas prominentes de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Este movimiento destaca sus preocupaciones sobre el uso de la IA y la necesidad de una compensación justa para los artistas. Sumerja más para comprender sus demandas y las soluciones temporales que se ofrecen.
SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos
El anuncio y los principales puntos de conflicto
SAG-AFTRA declaró oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos el 26 de julio a las 12:01 am Esta decisión se produjo después de más de 18 meses de negociaciones sin éxito, como lo anuncian el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. La huelga afecta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.
El problema central gira en torno al uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien SAG-AFTRA no está en contra de la tecnología AI per se, los miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Los temores incluyen la AI replicar las voces de los actores o la creación de semejanzas digitales sin consentimiento, así como la IA desplazando los roles más pequeños cruciales para los nuevos actores. Las preocupaciones éticas surgen si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.
Solución al revelador durante el período de huelga
En respuesta a estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido acuerdos innovadores. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (IIMA) se adapta a los proyectos que los acuerdos tradicionales no cubren. Clasifica proyectos en cuatro niveles según su presupuesto, de $ 250,000 a $ 30 millones, ajustando las tasas y los términos en consecuencia.
Este acuerdo, establecido en febrero, fue diseñado para proyectos de videojuegos independientes y de menor presupuesto e incluye protecciones de IA que el grupo de negociación de la industria de videojuegos había descartado inicialmente. Un paso significativo fue un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en términos controlados, con una cláusula de exclusión para uso perpetuo.
Además, el acuerdo interactivo de medios interactivos y el acuerdo de localización interactiva interferencia proporcionan soluciones temporales, que cubren aspectos cruciales como:
- Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
- Compensación
- Calificar al máximo
- Inteligencia artificial/modelado digital
- Periódicos de descanso
- Períodos de comida
- Pagos atrasados
- Salud y jubilación
- Casting & Auditions - Autag Tape
- Ubicación durante la noche empleo consecutivo
- Establecer médicos
Estos acuerdos no se aplican a paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos posteriores al lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite el trabajo continuo durante este período.
Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con los miembros de Sag-Aftra votando abrumadoramente a favor de una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con una aprobación del 98.32%. A pesar de algún progreso, el problema clave no resuelto sigue siendo la renuencia de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, señalando las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes del juego. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo.
El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, afirmando: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Negamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros atrás, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".
A medida que la huelga continúa, Sag-Aftra sigue determinada en su búsqueda de un trato equitativo y protección para sus miembros dentro del panorama dinámico de la industria de los videojuegos.