Sag-Aftra начал удар по выдающимся компаниям видеоигр, включая Activision и Electronic Arts. Этот шаг подчеркивает их опасения по поводу использования ИИ и необходимости справедливой компенсации для исполнителей. Погрузитесь глубже, чтобы понять их требования и предложенные временные решения.
Sag-Aftra объявляет удар по крупным компаниям видеоигр
Объявление и основные баллы
SAG-AFTRA официально объявил удар по ведущим компаниям видеоигр 26 июля в 12:01 Это решение было принято после более чем 18 месяцев неудачных переговоров, как было объявлено национальным исполнительным директором SAG-AFRA и главным переговорщиком Дунканом Крэбтри-Ирландии. Забастовка затрагивает такие компании, как Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Parments Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. и WB Games Inc.
Основная проблема вращается вокруг нерегулируемого использования искусственного интеллекта (ИИ). В то время как SAG-AFTRA не против технологии ИИ как таковой, участники обеспокоены его потенциалом для замены человеческих исполнителей. Опасения включают в себя воспроизведение искусственного интеллекта голоса актеров или создание цифровых сходств без согласия, а также вытеснение ИИ, вытесняющие меньшие роли, имеющие решающее значение для новых участников. Этические проблемы возникают, если сгенерированный AI контент противоречит ценностям актеров.
Обходные пути разработчика в период забастовки
В ответ на эти проблемы Sag-Aftra ввел инновационные соглашения. Соглашение о многоуровневом независимом интерактивном медиа (I-IMA) адаптировано для проектов, которые традиционные соглашения не охватывают. Он классифицирует проекты на четыре уровня в зависимости от их бюджета, от 250 000 до 30 миллионов долларов, корректируя ставки и сроки соответственно.
Это соглашение, созданное в феврале, было разработано для инди-и низкобюджетных проектов видеоигр и включает в себя защиту искусственного интеллекта, которые первоначально отклонили группу по переговорам по индустрии видеоигр. Значительным шагом была побочная сделка с AI Voice Company Relica Studios в январе, что позволило профсоюзным актерам создавать и лицензировать цифровые реплики своих голосов в соответствии с контролируемыми условиями, с пунктом отказа от постоянного использования.
Кроме того, промежуточное интерактивное соглашение о медиа и временное соглашение об интерактивной локализации предоставляют временные решения, охватывающие важные аспекты, такие как:
- Право отмены; По умолчанию продюсера
- Компенсация
- Оценивать максимум
- Искусственный интеллект/цифровое моделирование
- Периоды отдыха
- Периоды еды
- Поздние платежи
- Здоровье и выход на пенсию
- Кастинг и прослушивания - самоконтроль
- Ночевать местоположение последовательной занятости
- Установить медики
Эти соглашения не применяются к пакетам расширения, загружаемому контенту или другим дополнениям, производимым после запуска. Проекты, утвержденные в соответствии с этими соглашениями, освобождаются от забастовки, что позволяет продолжить работу в течение этого периода.
Временная шкала переговоров и устойчивость к профсоюзам
Переговоры начались в октябре 2022 года, когда члены SAG-AFTRA проголосовали в подавляющем большинстве в пользу разрешения на удар в видеоиграх 24 сентября 2023 года с одобрением 98,32%. Несмотря на некоторый прогресс, ключевой нерешенной проблемой остается нежелание работодателей привержены четкой и принудительной защите ИИ для исполнителей.
Президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер заявил: «Мы не собираемся согласиться на контракт, который позволяет компаниям злоупотреблять искусственным интеллектом на ущерб нашим членам. Достаточно. Когда эти компании серьезно станут в связи с предложением соглашения, с которыми наши члены могут жить и работать, мы будем здесь, готовы к переговорам».
Крэбтри-Ирландия подчеркнула позицию профсоюза, указывая на существенную прибыль индустрии видеоигр и жизненно важную роль членов SAG-AFTRA в оживлении игровых персонажей в жизнь. «Потрясающе, что эти студии видеоигр ничего не узнали из уроков прошлого года, что наши члены могут и будут встать и требовать справедливого и справедливого обращения с ИИ, и общественность поддерживает нас в этом», - сказал он.
Председатель ведения комитета по переговорам по интерактивным средствам СМИ Сара Элмале подняла приверженность профсоюза справедливой практике ИИ, заявив: «Восемнадцать месяцев переговоров показали нам, что наши работодатели не заинтересованы в справедливой, разумной защите ИИ, а скорее вопиющей эксплуатации. Мы отказываемся от этой парадигмы, мы не оставим ни одной из наших членов, и не будем достаточной защиты.
По мере того, как забастовка продолжается, Sag-Aftra по-прежнему определяется в своем стремлении к справедливому обращению и защите для своих членов в рамках динамической индустрии видеоигр.