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Sag-aftra greves para salvaguardas da IA ​​em videogames

Autor : Lillian May 16,2025

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra empresas de videogame de destaque, incluindo Activision e Electronic Arts. Esse movimento destaca suas preocupações sobre o uso da IA ​​e a necessidade de compensação justa para os artistas. Mergulhe mais profundamente para entender suas demandas e as soluções temporárias que estão sendo oferecidas.

SAG-AFTRA anuncia greve contra grandes empresas de videogame

O anúncio e os principais pontos de discórdia

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

A SAG-AFTRA declarou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames em 26 de julho às 12h01, essa decisão ocorreu após mais de 18 meses de negociações malsucedidas, conforme anunciado pelo diretor executivo nacional e diretor executivo da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. A greve afeta empresas como a Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.

A questão central gira em torno do uso não regulamentado da inteligência artificial (IA). Embora o SAG-AFTRA não seja contra a tecnologia de IA em si, os membros estão preocupados com seu potencial de substituir os artistas humanos. Os medos incluem a IA replicando as vozes dos atores ou a criação de semelhanças digitais sem consentimento, bem como a IA deslocando papéis menores cruciais para novos atores. As preocupações éticas surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.

Solução alternativa do desenvolvedor durante o período de greve

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Em resposta a esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu acordos inovadores. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) é adaptado para projetos que os acordos tradicionais não cobrem. Ele categoriza projetos em quatro níveis com base em seu orçamento, de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, ajustando as taxas e os termos de acordo.

Este contrato, estabelecido em fevereiro, foi projetado para projetos de videogames indie e com menor orçamento e inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames havia inicialmente demitido. Uma etapa significativa foi um acordo paralelo com a AI Voice Company Réplica Studios em janeiro, permitindo que os atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em termos controlados, com uma cláusula de exclusão para uso perpétuo.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Além disso, o Contrato Interino de Mídia Interativa e o Contrato Interino de Localização Interativa fornecem soluções temporárias, cobrindo aspectos cruciais, como:

  • Direito de rescisão; Padrão do produtor
  • Compensação
  • Taxa máxima
  • Inteligência artificial/modelagem digital
  • Períodos de descanso
  • Períodos de refeição
  • Pagamentos tardios
  • Saúde e aposentadoria
  • Elenco e audições - fita própria
  • Localização noturna de emprego consecutivo
  • Definir médicos

Esses acordos não se aplicam a pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, permitindo o trabalho contínuo durante esse período.

Cronograma de negociações e resiliência sindical

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA votando de maneira esmagadora a favor de uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de aprovação. Apesar de algum progresso, a principal questão não resolvida continua sendo a relutância dos empregadores em se comprometer a limpar e aplicar proteções de IA para os artistas.

O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros. Basta.

SAG-AFTRA atinge as proteções de IA contra grandes empresas de videogames

Crabtree-Ireland enfatizou a posição da União, apontando os lucros substanciais da indústria de videogames e o papel vital dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens do jogo. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", disse ele.

Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, afirmando: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados ​​em proteções justas e razoáveis ​​da IA, mas que não esperamos uma exploração flagrante.

À medida que a greve continua, o SAG-AFTRA permanece determinado em sua busca por tratamento e proteção eqüitativa para seus membros no cenário dinâmico da indústria de videogames.