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Ubisoft presentará el Social Sim Alterra inspirado en Minecraft

Autor : Connor Jan 21,2025

Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, con nombre en código "Alterra", que combina elementos de Minecraft y Animal Crossing, según un informe reciente de Insider Gaming. Según se informa, este emocionante proyecto surgió de un juego de voxel de cuatro años previamente cancelado.

Ubisoft's

El bucle de juego principal se inspira en Animal Crossing, que presenta una isla natal e interacciones con "Matterlings", criaturas descritas como Funko Pops, con diseños inspirados tanto en criaturas de fantasía como en animales del mundo real. Los jugadores pueden personalizar sus hogares, reunir recursos y socializar.

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La exploración se extiende más allá de la isla de origen hacia diversos biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos. El combate también está presente, añadiendo un nivel de desafío a la recolección de recursos. El sistema de bioma estilo Minecraft proporciona diferentes recursos según la ubicación; por ejemplo, los bosques ofrecen abundante madera.

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Los Matterlings cuentan con diversas apariencias, con variaciones en vestimenta y especies (dragones, gatos, perros, etc.). El juego ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (24 años en Ubisoft) y el director creativo Patrick Redding (conocido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2).

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Comprensión de los juegos de vóxel:

Los juegos de Voxel utilizan pequeños cubos (voxels) para construir entornos 3D. A diferencia de Minecraft, que utiliza una estética similar a vóxel pero se basa en la representación poligonal tradicional, los verdaderos juegos de vóxel construyen objetos a partir de estos bloques individuales, lo que da como resultado un estilo visual distintivo y una interacción de objetos sólidos. Esto contrasta con los juegos basados ​​en polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2) donde los objetos a menudo se representan con interiores huecos.

Voxel vs. Polygon Rendering

Si bien la renderización de polígonos es generalmente más eficiente, "Alterra" de Ubisoft promete una experiencia visual única a través de sus gráficos basados ​​en vóxeles. Recuerda, el juego aún está en desarrollo, por lo que los detalles están sujetos a cambios.