A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", misturando elementos de Minecraft e Animal Crossing, de acordo com um relatório recente da Insider Gaming. Este projeto emocionante supostamente surgiu de um jogo voxel de quatro anos cancelado anteriormente.
O ciclo de jogo principal é inspirado em Animal Crossing, apresentando uma ilha natal e interações com "Matterlings", criaturas descritas como parecidas com Funko Pops, com designs inspirados tanto em criaturas de fantasia quanto em animais do mundo real. Os jogadores podem personalizar suas casas, reunir recursos e socializar.
A exploração se estende além da ilha natal, chegando a diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos. O combate também está presente, acrescentando uma camada de desafio à recolha de recursos. O sistema de bioma estilo Minecraft fornece recursos diferentes dependendo da localização, por exemplo, as florestas oferecem bastante madeira.
Matterlings possuem diversas aparências, com variações de roupas e espécies (dragões, gatos, cães, etc.). O jogo está em desenvolvimento há mais de 18 meses, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, e Far Cry 2).
Compreendendo os jogos Voxel:
Os jogos Voxel utilizam pequenos cubos (voxels) para construir ambientes 3D. Ao contrário do Minecraft, que usa uma estética semelhante a voxel, mas depende da renderização tradicional de polígonos, os verdadeiros jogos voxel constroem objetos a partir desses blocos individuais, resultando em um estilo visual distinto e interação sólida de objetos. Isso contrasta com jogos baseados em polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2), onde os objetos são frequentemente renderizados com interiores vazios.
Embora a renderização de polígonos seja geralmente mais eficiente, “Alterra” da Ubisoft promete uma experiência visual única por meio de seus gráficos baseados em voxel. Lembre-se de que o jogo ainda está em desenvolvimento, portanto os detalhes estão sujeitos a alterações.