Ubisoft Montreal は、Minecraft と どうぶつの森 の要素を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発中です。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前にキャンセルされた 4 年間のボクセル ゲームから生まれたと伝えられています。
コアのゲームプレイ ループは どうぶつの森 からインスピレーションを得ており、故郷の島と、ファンコ ポップスに似ていると言われている生き物「マターリング」との交流を特徴とし、空想の生き物と現実世界の動物の両方からインスピレーションを得たデザインになっています。 プレイヤーは家をカスタマイズし、リソースを収集し、交流することができます。
探索は故郷の島を超えて、それぞれがユニークな建築資材を提供する多様なバイオームにまで及びます。 戦闘も存在し、資源収集にさらなる挑戦を加えます。 Minecraft 風のバイオーム システムは、場所に応じてさまざまなリソースを提供します。たとえば、森林では豊富な木材が得られます。
マターリングは、衣服や種類 (ドラゴン、猫、犬など) の変化により、多様な外観を誇っています。 このゲームは、プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、 ファークライ 2).
ボクセル ゲームを理解する:
ボクセル ゲームは、小さな立方体 (ボクセル) を利用して 3D 環境を構築します。 ボクセルのような美学を使用しながら従来のポリゴン レンダリングに依存する Minecraft とは異なり、真のボクセル ゲームはこれらの個々のブロックからオブジェクトを構築し、その結果、独特のビジュアル スタイルとソリッド オブジェクトの相互作用が得られます。 これは、オブジェクトが中空の内部でレンダリングされることが多いポリゴンベースのゲーム (S.T.A.L.K.E.R. 2 など) とは対照的です。
ポリゴンのレンダリングは一般に効率的ですが、Ubisoft の「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスを通じてユニークな視覚体験を約束します。 ゲームはまだ開発中であるため、詳細は変更される可能性があることに注意してください。