Ubisoft Montreal đang phát triển một trò chơi dựa trên voxel mới, có tên mã là "Alterra", kết hợp các yếu tố của Minecraft và Animal Crossing, theo báo cáo Insider Gaming gần đây. Dự án thú vị này được cho là xuất phát từ một trò chơi voxel kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó.
Vòng chơi trò chơi cốt lõi lấy cảm hứng từ Animal Crossing, bao gồm một hòn đảo quê hương và các hoạt động tương tác với "Matterlings", những sinh vật được mô tả là giống với Funko Pops, với thiết kế lấy cảm hứng từ cả sinh vật tưởng tượng và động vật trong thế giới thực. Người chơi có thể tùy chỉnh ngôi nhà của mình, thu thập tài nguyên và giao lưu.
Việc khám phá mở rộng ra ngoài hòn đảo quê hương đến các quần xã sinh vật đa dạng, mỗi quần xã cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo. Chiến đấu cũng xuất hiện, tạo thêm một lớp thách thức cho việc thu thập tài nguyên. Hệ thống quần xã sinh vật giống Minecraft cung cấp các tài nguyên khác nhau tùy thuộc vào vị trí, ví dụ: rừng cung cấp nhiều gỗ.
Matterlings có ngoại hình đa dạng, với nhiều biến thể về quần áo và loài (rồng, mèo, chó, v.v.). Trò chơi đã được phát triển trong hơn 18 tháng, dẫn đầu bởi nhà sản xuất Fabien Lhéraud (24 năm làm việc tại Ubisoft) và giám đốc sáng tạo Patrick Redding (được biết đến với Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, và Far Cry 2).
Tìm hiểu về trò chơi Voxel:
Trò chơi Voxel sử dụng các khối nhỏ (voxel) để xây dựng môi trường 3D. Không giống như Minecraft, sử dụng kiểu dáng giống voxel nhưng dựa vào kết xuất đa giác truyền thống, trò chơi voxel thực sự xây dựng các đối tượng từ các khối riêng lẻ này, tạo ra phong cách hình ảnh khác biệt và tương tác đối tượng rắn. Điều này trái ngược với các trò chơi dựa trên đa giác (như S.T.A.L.K.E.R. 2) trong đó các vật thể thường được hiển thị với phần bên trong rỗng.
Mặc dù kết xuất đa giác nhìn chung hiệu quả hơn nhưng "Alterra" của Ubisoft hứa hẹn mang lại trải nghiệm hình ảnh độc đáo thông qua đồ họa dựa trên voxel. Hãy nhớ rằng trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển nên chi tiết có thể thay đổi.