အိမ် သတင်း Minecraft မှလှုံ့ဆော်ပေးသော Social Sim Alterra ကို Ubisoft မှထုတ်ဖော်ပြသရန်

Minecraft မှလှုံ့ဆော်ပေးသော Social Sim Alterra ကို Ubisoft မှထုတ်ဖော်ပြသရန်

စာရေးသူ : Connor Jan 21,2025

Ubisoft Montreal သည် မကြာသေးမီက Insider Gaming အစီရင်ခံစာအရ Minecraft နှင့် Animal Crossing တို့၏ ကုဒ်အမည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ voxel ဂိမ်းမှ ထွက်ပေါ်လာသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။

Ubisoft's

အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားပြီး၊ အိမ်ကျွန်းတစ်ခုနှင့် Funko Pops ဆင်တူသည့် Funko Pops ကဲ့သို့ ဖော်ပြထားသော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၊ စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ တိရစ္ဆာန်များ နှစ်ခုစလုံးမှ စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏နေအိမ်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံနိုင်ပါသည်။

Ubisoft's

စူးစမ်းလေ့လာမှုသည် မတူကွဲပြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ပြီး ကွဲပြားသော biomes များဆီသို့ ဇာတိကျွန်းကိုကျော်လွန်သည်။ တိုက်ပွဲလည်း ရှိနေသဖြင့် အရင်းအမြစ် စုဆောင်းခြင်းအတွက် စိန်ခေါ်မှု အလွှာတစ်ခု ပေါင်းထည့်ထားသည်။ Minecraft-esque biome စနစ်သည် တည်နေရာပေါ်မူတည်၍ မတူညီသောအရင်းအမြစ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ ဥပမာ၊ သစ်တောများသည် လုံလောက်သောသစ်သားကိုပေးပါသည်။

Ubisoft's

Matterlings များသည် အဝတ်အစားနှင့် မျိုးစိတ်အမျိုးမျိုး (နဂါး၊ ကြောင်၊ ခွေးစသည်ဖြင့်) ကွဲပြားသောအသွင်အပြင်ဖြင့် ကြွားဝါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding ( Gotham KnightsSplinter Cell Blacklist တို့အတွက် လူသိများသော ဤဂိမ်းကို ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud မှ 18 လကျော်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ Far Cry 2)။

Ubisoft's

Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း-

Voxel ဂိမ်းများသည် 3D ပတ်ဝန်းကျင်များကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် သေးငယ်သော cubes (voxels) ကို အသုံးပြုသည်။ voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုသော်လည်း သမားရိုးကျ polygon rendering ကို အားကိုးသည့် Minecraft နှင့် မတူဘဲ၊ စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းများသည် ကွဲပြားသော အမြင်ဟန်နှင့် အရာဝတ္တုအပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ၎င်းသည် အရာဝတ္ထုများကို အခေါင်းပေါက်အတွင်းပိုင်းဖြင့် ပြန်ဆိုလေ့ရှိသည့် (S.T.A.L.K.E.R. 2 ကဲ့သို့) polygon အခြေခံဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

Voxel vs. Polygon Rendering

ပိုလီဂွန် rendering သည် ယေဘူယျအားဖြင့် ပိုထိရောက်သော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်မှတစ်ဆင့် ထူးခြားသောအမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သောကြောင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သည်ကို သတိရပါ။