Bahay Balita Ubisoft, Ilalabas ang Social Sim Alterra na Inspirado ng Minecraft

Ubisoft, Ilalabas ang Social Sim Alterra na Inspirado ng Minecraft

May-akda : Connor Jan 21,2025

Ang Ubisoft Montreal ay bumubuo ng bagong voxel-based na laro, na may codenamed na "Alterra," na pinagsasama ang mga elemento ng Minecraft at Animal Crossing, ayon sa isang kamakailang ulat ng Insider Gaming. Ang kapana-panabik na proyektong ito ay naiulat na lumabas mula sa dating kinansela na apat na taong voxel game.

Ubisoft's

Ang core gameplay loop ay kumukuha ng inspirasyon mula sa Animal Crossing, na nagtatampok ng home island at mga pakikipag-ugnayan sa "Matterlings," mga nilalang na inilalarawan na kahawig ng Funko Pops, na may mga disenyong inspirasyon ng mga fantasy na nilalang at totoong mundong hayop. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang mga tahanan, mangalap ng mga mapagkukunan, at makihalubilo.

Ubisoft's

Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng home island hanggang sa magkakaibang biomes, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging materyales sa gusali. Naroroon din ang labanan, na nagdaragdag ng isang layer ng hamon sa pagtitipon ng mapagkukunan. Ang Minecraft-esque biome system ay nagbibigay ng iba't ibang mapagkukunan depende sa lokasyon, halimbawa, ang mga kagubatan ay nag-aalok ng maraming kahoy.

Ubisoft's

Ipinagmamalaki ng mga Matterling ang magkakaibang hitsura, na may mga pagkakaiba-iba sa pananamit at species (mga dragon, pusa, aso, atbp.). Ang laro ay indevelop sa loob ng mahigit 18 buwan, pinangunahan ng producer na si Fabien Lhéraud (24 na taon sa Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2).

Ubisoft's

Pag-unawa sa Voxel Games:

Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng maliliit na cube (mga voxel) upang bumuo ng mga 3D na kapaligiran. Hindi tulad ng Minecraft, na gumagamit ng mala-voxel na aesthetic ngunit umaasa sa tradisyonal na pag-render ng polygon, ang mga tunay na laro ng voxel ay bumubuo ng mga bagay mula sa mga indibidwal na bloke na ito, na nagreresulta sa isang natatanging visual na istilo at solidong pakikipag-ugnayan ng bagay. Kabaligtaran ito sa mga larong nakabatay sa polygon (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) kung saan ang mga bagay ay kadalasang ginagawang may guwang na interior.

Voxel vs. Polygon Rendering

Habang mas mahusay ang pag-render ng polygon, ang "Alterra" ng Ubisoft ay nangangako ng kakaibang visual na karanasan sa pamamagitan ng voxel-based na graphics nito. Tandaan, ang laro ay nasa pagbuo pa rin, kaya ang mga detalye ay maaaring magbago.