Daniel Vavra, el creador de la trilogía del reino y el fundador de Warhorse Studios, ha expresado fuertes críticas hacia Unreal Engine, lo que sugiere que lucha con la creación de entornos de mundo abierto detallados y expansivos. Afirma que esta limitación ha impactado significativamente el desarrollo del Witcher 4, empujándolo a lo que él describe como "infierno de producción".
Vavra argumenta que Unreal Engine es adecuado para entornos más simples como desiertos y rocas, pero históricamente ha tenido problemas con la representación de vegetación compleja. Él critica específicamente la tecnología nanita de Unreal, afirmando que se queda corto en la producción de vegetación realista. Según Vavra, un empleado de CD Projekt reveló que las escenas que funcionaron a la perfección en el motor rojo han sido problemáticos cuando se convierten en un motor irreal.
Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo patentado, que él cree que es adecuado para juegos de mundo abierto, a un motor irreal. Además, critica Unreal Engine por sus altos requisitos del sistema, señalando que las hermosas imágenes del motor exigen computadoras que cuestan a miles de euros, que están fuera del alcance de la mayoría de los jugadores.
A pesar de estas críticas, la anticipación sigue siendo alta para la secuela de Kingdom Come: Deliverance. Lanzamiento el 4 de febrero, Kingdom Come: Deliverance 2 continúa las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate más refinado y una historia profundamente arraigada en eventos históricos. El juego promete sumergir a los jugadores en el rico mundo medieval de Bohemia.
En este artículo, proporcionamos toda la información más reciente sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y los tiempos de juego estimados. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en la atmósfera medieval sin demora.