Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 창립자 인 Daniel Vavra는 Unreal Engine에 대한 강력한 비판을 표명하여 상세하고 광대 한 오픈 월드 환경을 조성하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그는이 제한이 Witcher 4의 발전에 크게 영향을 미쳤으며, "생산 지옥"이라고 묘사 한 것에 밀어 넣었다.
Vavra는 Unreal Engine이 사막 및 암석과 같은 간단한 환경에 적합하지만 역사적으로 복잡한 초목을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장합니다. 그는 특히 현실적인 초목을 생산하는 데 부족하다고 말하면서 Unreal의 Nanite 기술을 비판합니다. Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 원활하게 작동하는 장면이 비현실적인 엔진으로 전환했을 때 문제가 있다고 밝혔다.
Vavra는 CD Projekt의 독점적 인 빨간색 엔진을 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 독점적 인 빨간색 엔진에서 오픈 월드 게임에 적합하다고 생각합니다. 그는 엔진의 아름다운 영상은 대부분의 게이머의 범위를 벗어난 수천 유로를 요구하는 컴퓨터를 요구한다는 점을 지적하면서 높은 시스템 요구 사항에 대해 Unreal Engine을 비판합니다.
이러한 비판에도 불구하고, Kingdom Come : 구원의 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 Kingdom Come : Deliverance 2는 개선 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 스토리 라인으로 Indubich의 모험을 계속합니다. 이 게임은 부자 중세의 보헤미아 세계에서 선수들을 몰입시킬 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 모든 최신 정보를 제공합니다. 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다. 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 지체없이 중세 분위기에 뛰어들 수 있습니다.