ニュース 「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による開発における闘争」

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による開発における闘争」

著者 : Gabriella Mar 28,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による開発における闘争」

王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ウォーホーススタジオの創設者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、詳細で広大なオープンワールド環境の作成に苦労していることを示唆しています。彼は、この制限がウィッチャー4の発展に大きな影響を与え、それを彼が「生産地獄」と説明しているものに押しやったと主張している。

Vavraは、Unrealエンジンは砂漠や岩などのより単純な環境に適していると主張していますが、歴史的に複雑な植生のレンダリングに苦労してきました。彼は、Unrealのナナイトテクノロジーを具体的に批判し、現実的な植生を生産するのが不足していると述べています。 Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでシームレスに機能するシーンが非現実的なエンジンに移行したときに問題があることを明らかにしました。

Vavraは、CD Projektが独自のRed Engineから切り替えるという決定に疑問を投げかけています。彼は、オープンワールドゲームに適していると考えています。彼はさらに、エンジンの美しいビジュアルには、ほとんどのゲーマーの手の届かないところにある数千ユーロのコストがかかるコンピューターを要求することに注目して、システムの高いシステム要件について非現実的なエンジンを批判しています。

これらの批判にもかかわらず、王国の続編、つまり救出に対する期待は依然として高い。 2月4日にリリースする予定であるKingdom Come:Deliverance 2は、グラフィックスの改善、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざしたストーリーラインでインドッチの冒険を続けています。このゲームは、ボヘミアの豊かな中世の世界にプレイヤーを没頭させることを約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイスルータイムなど、今後のリリースに関するすべての最新情報を提供します。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても導きます。