Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e fundador da Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, sugerindo que ele luta para criar ambientes detalhados e expansivos do mundo aberto. Ele afirma que essa limitação impactou significativamente o desenvolvimento do Witcher 4, empurrando -o para o que ele descreve como "o inferno da produção".
Vavra argumenta que o motor irreal é adequado para ambientes mais simples, como desertos e rochas, mas historicamente lutou para renderizar a vegetação complexa. Ele critica especificamente a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando que ela fica aquém da produção de vegetação realista. Segundo Vavra, um funcionário do CD Projekt revelou que as cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho foram problemáticas quando transitadas para o Unreal Engine.
Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de seu motor vermelho proprietário, que ele acredita que é adequado para jogos de mundo aberto, para o Unreal Engine. Ele critica ainda mais o motor irreal por seus altos requisitos do sistema, observando que os belos visuais do mecanismo exigem computadores que custam milhares de euros, que estão além do alcance da maioria dos jogadores.
Apesar dessas críticas, a antecipação permanece alta para a sequência de Kingdom vem: libertação. Definido para ser lançado em 4 de fevereiro, o reino vem: a Deliverance 2 continua as aventuras de Indřich com gráficos aprimorados, um sistema de combate mais refinado e uma história profundamente enraizada em eventos históricos. O jogo promete mergulhar jogadores no rico mundo medieval da Boêmia.
Neste artigo, fornecemos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempos de reprodução estimados. Também o guiaremos sobre como fazer o download do Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você possa mergulhar na atmosfera medieval sem demora.