Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios en Sony Interactive Entertainment, ha compartido algunos de los momentos más estresantes de su extensa carrera en PlayStation. En una entrevista reveladora con Minnmax, Yoshida reveló que dos eventos importantes orquestados por competidores, Nintendo y Xbox, enviaron ondas de choque a través de su mandato en Sony.
El primero de estos momentos aterradores fue el lanzamiento de la Xbox 360, que llegó al mercado un año completo antes de la PlayStation 3. Yoshida describió esto como "muy, muy aterrador", señalando que los jugadores que eligieron esperar la consola de Sony se encontrarían significativamente retrasados en experimentar la próxima generación de juegos.
Sin embargo, el evento que realmente sacudió a Yoshida hasta su núcleo fue el anuncio de Nintendo de que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS. Él calificó esto como "el mayor shock que tuve de un anuncio de la competencia". Monster Hunter había sido un éxito monumental en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. La exclusividad inesperada de Monster Hunter 4 al 3DS, junto con la decisión de Nintendo de reducir el precio 3DS en $ 100, lo colocó muy por debajo de PlayStation Vita, que también tenía un precio inicial de $ 250 inicialmente. Yoshida expresó su consternación, diciendo: "Pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más grande ... el juego más grande en PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3DS exclusivamente. Estaba como, 'oh no'. Ese fue el mayor shock ".
Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013, con Monster Hunter 4 Ultimate después de un año después.
El retiro de Yoshida en enero marcó el final de más de tres décadas con Sony, durante el cual se convirtió en un amado figura figuraular de la marca PlayStation. Ahora libre de limitaciones corporativas, Yoshida ha podido ofrecer ideas sinceras sobre su carrera, incluidas sus pensamientos sobre los juegos de servicio en vivo de Sony, que habría resistido, y sus puntos de vista sobre la improbabilidad de una remake o secuela del clásico de culto Bloodborne .